帝国军团罗马:行动力策略攻略,高效战术新解法
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对于新手而言,游戏中兵种的移动格数往往是最令人困惑的部分,许多玩家包括我最初都曾对此感到迷茫,经过一段时间摸索后才逐渐理清规律。游戏主要分为两大模式:战役与征服。虽然兵种拥有相同的行动力数值,但在不同模式下实际可移动的格数却存在差异。在征服模式中,地图范围较大,移动格数为行动力除以2;而在战役模式中,地图较小,移动格数则为行动力除以3。这一点意味着,当兵种的行动力数值能同时被2和3整除时,资源利用效率最高,例如12或18这类数值便是理想目标。
在规划兵种升级时,应优先考虑高级兵种的实际配置,因为主力将领通常部署于高级军团之中。若无法达到最优数值,则应以战役模式的需求为优先标准进行调整。具体来看,重步兵初始行动力为7,建议提升2级至9,这样在战役中可移动3格;也可选择不升级,保持7点行动力,但仅升1级并不划算。重骑兵初始行动力为10,最佳方案是升至12,正好达到最优值。弓兵只能提升1级,行动力从8增至9,这一提升至关重要,务必完成,如此才能在战役中多走一格。
关于行军技能的取舍也值得深入分析。若指挥官为步将或弓将,在科技升满后战役中基础移动均为3格,此时是否携带行军技能需权衡利弊。假设兵种自身行动力为9,指挥官加成3,再叠加行军技能的4点,总计16点行动力,在战役中可走5格;若不带行军,则为9+3=12,恰好满足最优值,移动4格,虽少一格但多出一个攻击类技能,综合战力更优。然而若拥有混沌旗则情况不同,其提供的额外6点加成使总行动力达18,战役中可走6格,征服中走9格,完全无浪费,实现效率最大化。此时牺牲攻击技能换取大幅机动性是值得的。未充值的玩家不必选择行军技能,而计划将混沌旗赋予指挥官的玩家,则强烈推荐配备该技能。