帝国萌新速成攻略:揭秘致富新路径
模拟帝国新手致富指南!本文兰尼经济学手把手教你从零起步,靠种田+征战快速积累财富,月卡萌新也能日入150万金!
主城区镇楼
前言

本书由海德吴编撰,聚焦游戏内经济体系,兼顾其他相关内容,旨在为选择华夏文明的月卡新手提供高效盈利路径,建议结合喵殿下所著萌新常识一同阅读,以获得更全面的游戏入门指导与实战策略参考。
回归正题,想要在游戏里积累巨额财富,关键在于开源节流。所谓开源,核心便是耕战二字。耕,即种植水稻;战,则是通过征战夺取野外区域的资源。初期建议新手优先选择种田起步,因其投入低、风险小,适合积累初始资金。待获得第一笔收入后,逐步发展军事力量,实现从单纯务农向耕战并重的过渡。当角色达到满级,理论上每日总收入可达约150万,其中农作物贡献43万,野区资源45万,原材料33万,道具兑换15万,税收收入10万,形成稳定高效的收益体系。
目录
一、种田篇
二、拿地篇
三、节流篇
四、道具篇
五、声望篇
六、美观篇
正文
种田篇(贸易站开启后)
粮食模块功能说明
上图展示标准粮食生产模块,包含完整生产单元。
灌溉×1:提升四周内农作物50%产量
磨坊一座,可使周围四格内农作物生长周期缩短至原来的四分之一,有效降低玩家操作频率。
六块稻田模块总计消耗人口二百一十,占地十二乘十五,需绿钻一百。
粮食价格一般在0.9至1.3金币之间波动,节假日因供应增加而有所下降。每块田每两小时收获一次,每次产量为600担,价值540到780金币。每个种植模块每日可收获九次,总计产出粮食价值约3140至4620金币。
每个粮食模块每日可产出2.9万至4.1万金币,若按五木图最大容量建造14个模块,日总收入可达41万至58万金币。
1.1变种布局
推荐采用三块稻田的布局模式,其间可穿插种植水果、白菜或设置粮仓;相比之下,六块高产田搭配一至两块薄田的方案因收获不便,实际效益存疑。
2.选图
合理规划紧凑布局的图纸,有助于扩大粮食基地的存储空间。
选择布局图时,需先确认木材资源点数量:一湖一海为五木,两海为四木,三海为三木。湖被陆地完全包围,海则相反。不同木材数量对应不同地图布局。
新手若未玩过龙之崛起凯撒大帝法老王,建议避开梅花地图。
2.1满级前用图
极限83高产田布局是在人口与等级满后,拆除辅助设施,集中建设住宅区,保留防御和税务建筑,其余空间全部用于布置83块高产田及配套。
为节省资源,建议使用下图作为升级前的布局方案。除住宅区仅可整体移动或保留外,其他建筑均可灵活调整位置,空出的区域可用于布置粮食模块,以实现资源利用最大化,确保前期发展高效稳定。
2.2满级后用图
两张图分别展示60和72高产田布局,住宅区移动方法见第一张图说明,五木图最高可至83高产田。
规划图并非要求完全照搬,也不必彻底另起炉灶。大多数硬核游戏都不会提供绝对自由,SE也不例外。除了住宅区和粮食模块建议参考成熟方案外,其余部分均可自由设计。掌握通用模块布局,能显著提升建设效率,让整体规划更加合理高效,实现事半功倍的效果。
二、拿地篇(内容基于3.0更新前,供新玩家参考)
兵力配置方法
初期兵力紧张时,攻打野外据点所需兵力成为关注焦点。不想深入分析的玩家可直接参考以下结论,快速掌握合理配兵方案。
297连弩配合灰可应对多数大森林与大沼泽场景,但当5星熊数量加3星狼数量达到或超过连弩数值时,连弩将受损;若运气不佳遭遇250满编野怪,全队覆灭在所难免。
当出现此类情况时,建议果断放弃进攻。需注意,文中所提敌我兵力比例仅为粗略参考,若想实现无伤刷野,务必仔细研读无伤兵力配置部分。无论是否追求零损伤,战斗的具体流程都必须认真了解,这对顺利推进至关重要。
战斗步骤详解
2.1点火
派遣一名远程单位作为先锋进行探路,主要作用是侦查野外敌方兵力的数量、类型、站位及组合情况。若判断可战,则投入其余部队;若不可战,待该单位阵亡后再次执行相同侦察流程。选择远程单位是因为一旦进入战斗,远程单位通常能保存实力,而近战单位则容易遭受损失。
2.2用灰
所谓灰即炮灰之意,合理运用可有效减少主力部队伤亡。此处特指小灰的使用技巧:在回合制战斗中,当面对大量野怪时,可单独编组一名近战单位。战斗开始后暂不出击,待第一回合结束再将其投入战场,该单位将在第二回合自动出现在远程单位前方,凭借少量牺牲吸引火力,为主力输出部队争取安全的攻击空间,实现低损耗高效清怪。
无损兵力布阵
26级后性价比最高的打野武器是中国连弩,因其难以被新手绕晕。接下来的分析将忽略射程衰减、组数及攻击选择,仅针对无技能状态下连弩的最简对战情形展开讨论。
从图中可知,单个连弩对熊的伤害为1.8至2.4,对狼为2至4。翻地常用三组297连弩配置,一轮攻击可消灭22到25只熊或59至118只狼,杀伤数量呈现一定范围区间。
弩兵数量增多并不会让总伤害更趋近于平均值,实际战斗中最小伤害尤为关键,因此技能树中提升最小伤害所需投入的星星更多,以确保输出稳定性。
在回合制战斗中,速度决定出手顺序。速度为七的狼会在第二轮先于连弩攻击,而熊也将在第二轮发起进攻。若想实现无伤通关,必须在第一轮消灭所有狼,第二轮击溃全部熊,从而掌握战斗主动权,避免受到伤害。
详解297连弩各形态下的输出差异。
狼不超过59,熊不高于22,无奴性面容。
普通脸型,狼不超过89,熊不高于25。
欧气爆棚,狼控118内,熊限29下
狼群每减少十只,熊的数量便会相应增加三只。
实际战斗中的数据会受到编队数量、攻击目标选择等多种因素影响而产生波动,尤其首回合熊的站位尤为关键。若熊与连弩之间的距离超过十个格子,连弩对其造成的伤害将减少50%。追求极限配置的玩家可进一步设定损失一个单位的条件,并将野怪输出控制在无法单轮击杀我方单位的程度。考虑到伤害存在浮动区间,精确计算该情况的实际意义有限,细节优化可由偏好严谨的玩家自行推演。最终结论为:使用297台连弩实现无伤刷野时,狼的数量不得超过59只,熊的数量上限为22只。
提升编制使用效率至最优水平
两百名弩兵配合灰部队(参见4.2)可有效应对八成以上的大森林野区,三百弩兵加灰则能覆盖大部分大沼泽区域。若投入八百兵力且无需依赖灰队,基本可横扫所有野外地图,但如此庞大的兵力占用过多编制,还需频繁调度灰队支援,既耗资源又拖效率,违背了高效快速积累收益的核心原则。前期野区较少时问题尚不明显,但随着控制区域扩大,频繁拆分灰队、重组部队并安排二次进场将变得极为繁琐。在尚未组建起连弩为主力的混合编制前,为避免重大损失,应主动放弃难度较高的大沼泽,专注于开发大森林类野地。每个区域稳妥部署三组连弩即可。通常在角色满级前占据三个区域,共约六十块野地,配置九个连弩编制、三个灰队编制,预留三个用于拆组调配,另备两个用于兵员补充,形成稳定高效的运作循环。
5.野地类型
野地分九类,选其中几种,按亚太地区九月物价将其资源折算为现金。
●大沼泽3300
●大森林3500
●捕鱼塘2880
●富铜矿3150
野区难度分布相对固定,大沼泽最难,农田最易。农田主要用于新人玩家熟悉点火与使用灰烬等基础操作,起到入门训练作用。
对于没有重骑兵的玩家来说,大森林的性价比最高。虽然大沼泽比大森林多出一千资源,但每次进攻平均阵亡兵力超过一个,若想无伤通关则需增加弩兵数量,这会占用更多编制,导致实际收益下降。综合比较,鱼塘才是新人玩家资源获取中性价比最优的选择。
6.鱼塘脱贫
鱼塘是初期积累资源的理想选择,每日可产出2880金币,相比稀少的野怪更具稳定性。在20级拥有步兵后即可夺取,无需等到26级建成连弩部队才开发野外资源,特别适合新手作为起步资金(需掌握点火与灰技)。攻打鱼塘时兵力不宜过多,后续将大规模生产连弩,只需配备数十步兵,搭配少量盾兵用于施灰或点火,长戟兵作为主力输出完成过渡即可。
7.绿钻特权
兵贵神速优先级最高,月卡绿钻应优先投入。贸易站按需建造,第八个后可考虑升级贸易控。兵贵不打架升至六级即可,若常参与战斗则至少需六级,嗜血因频繁作战必须点满。囤货王与贸易控满级后再点变本,但变本的实际收益较低,后续将说明其性价比问题。
8.扫野
扫野本质上是抢占长期闲置的有主野外地块,专挑30天未翻地且无旗帜的目标。这类地块通常仅剩一两名残兵驻守,防守极弱。此时使用九速轻骑最为高效,往往开局即终结战斗。无需心存愧疚,此举实为重新激活荒废资源,让半退游玩家占据的土地重获利用,有助于优化整体资源配置,提升游戏生态效率,对大局而言利大于弊。
将军率连弩兵混合扫荡野外
因护甲机制调整,连弩伤害大幅下降,运气不佳时需攻击3334次才能无伤击杀。在女娲上线前,建议采用三组连弩搭配三组将军的组合进行打野。由于野怪随机刷新,多数情况下三百连弩足以应对,此时将军无需参战,仅作支援即可。
当遭遇三百弩兵难以应对的情况时,可在第二轮上阵将军,借助其先手优势实现无伤清野。由于将军的实际攻击目标不可控,通常将其拆分为58和41两组。其中58点武力的将军可瞬间秒杀任意一组野怪,剩余伤害由弩兵补足。再搭配两组将军,即可轻松清理250兵力的熊类野地,从而实现全地图野地无伤扫荡。
满级后切换女娲进行打野。
女娲生命值不高于46时,被野怪攻击可触发复活,更高数值的复活机制尚待验证。
关于开源耕战的内容暂告一段落,若有疑问可前往群内查阅喵殿下所著的萌新常识。
三、节流篇
压制本土产业发展
游戏里多数资源,若贸易站有售便无需自产,正如此刻实体经济的缩影。
由于贸易站能直接出售原材料,依据不赚即亏的逻辑,除瓷器外的工业品扣除成本后均无盈利。生产越多亏损越大,游戏中并不存在通过加工原材料获取剪刀差收益的机制,因此不如放弃制造,专心从事原料倒卖更为划算。
2. 挪动建筑
移动建筑会被系统视为新建,但仅需原造价四分之一的资源,利用此机制可节省大量材料,实现快速升级并获取编制,提升发展效率。
以28级需建两座码头为例,先造一座再移动重置,可节省约3/8成本顺利通过。
如果这建筑早晚都得建,你这样做岂不是让我白白多花了四分之一的费用?
该方法虽不具备普适性,但部分建筑无需重复建造,且升级能解锁新编制,而编制意味着收益,因此仍具实际意义。
该方法可有效降低四合院改造的高昂成本。
中国满级民居为100级,其中35级可建造四合院,编制总数达106个。四合院自三级起提供一个编制,五级后增至两个。这些编制意味着野外资源的持续流入,带来可观收益。升级四合院所需的辅助建筑成本高昂,常令玩家因投入过大而犹豫不前,难以快速推进发展进程。
幸运的是,可通过移动方式解决五级贵族区的建设难题。先建齐所需辅助建筑,再将四合院移至相应位置,即使移动到缺少配套建筑的区域,虽会减少人口,但不影响其升级为五级。
中国税收制度解析
结论是:在中国七级及以上普通住宅中,若无额外税收加成,征税往往入不敷出。要想实现收支平衡,需尽早前往市场购入铜器(因自产成本过高),并搭配二级或更高级别的变本或税务局建筑。这种方式基本可抵消税务支出,适合希望消除税金图标的玩家。
缺点是开启后会永久降低声望,导致移民速度变得极慢,且声望状态转为冷漠。若想调整发展布局,只能重新购买全民崇拜或移民加速卡。因此建议至少等到等级满级后再开启此功能。当变本达到十级并配合税务局时,每日收入可稳定在10至12万之间。
4.倒买倒卖
建议先将贸易控和囤货王技能提升至较高等级再进行操作,避免因同时出售粮食而承受过大压力。可挑选几种近期价格波动较大的资源入手,避免大量购入单一大宗商品,因其短期内难以脱手。普通商品宜在早晨六点与下午一点时买入,此时价格通常最低,便于低成本建仓。
四、道具篇
打算投入四位数以上且追求快速满级的用户请注意:兑换道具实则是一种不理性的消费行为,反映出急功近利的心理,缺乏长远规划。在绿钻所有特权尚未完全解锁前,此类做法不仅浪费资金,也违背合理消费原则,最终只会得不偿失,令人 regret。
早买早享受,前期投入挺过艰难阶段,后期坐拥90块荒地和83块高产田稳定收益,体验相当不错。毕竟在中国区达到满级约需1400万金币,正常游玩往往要40多天,过程确实不易。
目前较为划算的兑换资源有两种:一是武器资源包,当前武器售价约520金币,折算后1绿钻相当于1040金币;二是木材ss道具,10000木材市价约为39万金币,换算后1绿钻约等于780金币,两者相较,前者兑换更具优势。
绿钻兑换武器更划算,但唯有木材能直接投入流通,加快发育进程,若想迅速升至满级,建议购买木材类ss道具。
附加
五、声望篇
声望升至爱戴需达成四项要求:具备四防能力,拥有至少1000金币,失业率不高于30%,且本文明各项物资储备均达到40以上。
声望崇拜需满足爱戴条件,且不得处于建筑建造或升级及奇迹施工状态。
声望检测存在延迟,最长约三分钟,且切换城市时会刷新声望数据。
六、美观篇
城市之美在于布局有致、色调和谐、衔接自然、富有生机,讲究高低错落、色彩协调、过渡有序、浑然天成。
审美本就因人而异,为减少分歧,我尽量选择争议较小的题材。总体来看,华夏建筑单体优美,但组合时常显不协调,尤其缺乏能提升视觉层次的实用建筑。华表与龟趺御碑往往显得突兀,唯有佛塔和琉璃牌楼具备高低错落之感,能有效缓解土气。设计时应以这两类建筑为核心,精心布局,方能提升整体美感与格调。
1.农业
梨园自带美颜效果,唯成熟时叶片转绿略显俗气,通常只在开花时节取景留影。
2.工业
染坊看似光鲜,实则污染严重,启用必致道路断绝。
3.商业
鱼铺外观朴素,虽有轻微污染,但指数低,可用二乘二及以上美化建筑遮挡。
4.市政
税务局彰显皇家气派,整体格调大幅提升;贸易站异域风情与周围不协调;货仓破旧宜遮掩;粮仓则设计得体,颇为可观。
5.文化佛教
武馆书院色调协调可搭配使用,道观与戏台旁的粉色小树略显突兀,虽建筑本身美观,但遮挡此树可避免视觉上的俗艳。
6.军事
骑兵营外观最为出众,祭坛次之,但若将带坡度的祭坛前置、骑兵营后置,可营造出凌厉肃杀的视觉效果。连弩配色与满级民宅相同,具备组合摆放的潜力。
7.美化
建筑布局的精髓在于巧妙搭配。观察到约两百人的场景中,烽火台常被闲置或内嵌使用,其实可将其与城墙转角呈L形组合,形成错落层次。烽火台宜与城门间隔一段墙体布置,避免拥挤呆板。城门可并列如文成公主图所示,亦可前后排列构成瓮城结构,增强立体感与防御意趣,整体更显生动有序。
地图中适当植树可增强自然感,但应以点缀为主,避免过度密集如森林。槐树与海棠观赏性佳,通常槐树置于城外,海棠用于城内。小型树木中,桃树色彩艳丽略显俗气,梨树则清新雅致。尤其梨树搭配小型园林、琉璃牌楼和槐树时,整体呈现华美之感,而中大型园林外观效果较差,不宜采用。
8.奇迹
奇迹通常高大,为避免遮挡视野,应尽量建造在地图边缘,如西部或北部边界,这是最关键的一点,其他方面则无需过多赘述。
相邻建筑宜保持色调协调,避免强烈对比,必要时应设置过渡元素。例如,绿色调的武馆与书院可相邻布局;皇宫、佛塔、税务局及衙门等金碧辉煌的建筑宜集中布置;绿底金瓦的琉璃牌楼可作为二者之间的视觉衔接。石质牌楼、下马桩与华表则应搭配大雁塔、祭坛或骑兵营,以保持风格统一与环境和谐。
再附一张主城区图供参考
结束语
兰尼经济学实为玩家自发总结的致富攻略,侧重讲解如何通过勤奋积累财富,内容专精实用;而萌新常识更像官方发布的游戏指南,涵盖范围广泛,事无巨细。前者聚焦经营之道,后者全面系统。若有精力,建议两者兼读,互为补充。欢迎亚太地区玩家朋友加入兰尼斯特联盟(Q群124434867),本文所引用的布局图高清版本可在群文件中获取,便于参考与学习。