《代号:界》首轮测试5月16日开启!仙诡新游等你来战!

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国产仙诡游戏《代号:界》首轮测试即将开启,妖界概念惊艳亮相

近日,备受期待的国产仙诡游戏《代号:界》官方宣布,游戏将于5月16日开启首轮测试“苦昼短”。本次测试将聚焦于妖界概念,旨在验证世界调性以及概念呈现,为玩家带来一场独特的视觉盛宴。

在本次测试中,我们将对妖界的世界塑造进行深度探索,力求让玩家感受到其独特与惊喜。我们将验证题材赋予的特色概念是否能够完美融入游戏玩法中,为玩家带来全新的游戏体验。

《代号:界》首轮测试5月16日开启!仙诡新游等你来战!

游戏制作注重调性美感,拒绝无缝地图堆砌

由于团队规模原因,本次测试的体量不会很大。官方表示,游戏制作重点放在了志怪调性的塑造上,而非盲目追求体量。团队希望通过富有想象力的设计,在有限的时间和资源内,让玩家感受到妖界的调性美感,留下深刻印象。

与传统的无缝地图不同,本次测试将杜绝地图的堆砌,力求为玩家呈现一个充满美感的妖界世界。

两大流派,独特战斗体验

本次测试将开放两个流派:寒渊与赤劫。寒渊是冰系修法流派,通过连招行为或触发机制强化绝技,改变攻击形态并提升性能。赤劫则是剑系修体流派,拥有双姿态切换的特点,基础姿态偏敏捷远程,血怒姿态则偏爆发近战。

在妖怪BOSS的选型上,本次测试集中挑选了一批大体型国风妖兽,如山海拾异、百骸精怪等,无论是单人战斗还是四人共斗,都将呈现出一种独特的压迫感。

丰富战斗机制,化形成为战斗关键

在战斗机制的设计上,除了基础的格挡、闪避外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,丰富战斗中的操作体验。无论在PVE还是PVP中,善用这些机制,都是制胜的关键。

化形成为了战斗的重要着力点。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家在专注于自身的高效输出的可以通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。

以上就是非法玩家原创的《代号:界》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. WherePlace 回复
    这仙诡新游看着不错啊!我超期待5月16日测试,想赶紧进去体验下啥感觉。