Diablo 3 CN Server Criticized: Damage Numbers Under Fire

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《暗黑破坏神3》伤害数字显示引发热议:百万单位引发玩家不满

上周末,暴雪官网发布了一篇关于《暗黑破坏神3》伤害数字显示的文章,引起了社区的热议。文章详细解释了2.4补丁中伤害数字的改动、本地化与数字选择等问题的处理。尽管文章诚意满满,但国服玩家对此并不买账,主要原因是本地化时选择了玩家们陌生的百万(M)作为伤害单位。

伤害数字显示方式引发争议

在2.4补丁的PTR测试中,数字伤害缩小的新增机制受到了好评,特别是在繁体中文客户端下,伤害数字分别以“万”、“亿”作为单位。国服上线后,玩家们对于本地化选项省去了千与万级别的缩写,只保留了百万(M)的处理表示不解。

为了更直观地了解现在的情况,我们可以通过以下表格进行对比:

简体中文版与英文版的显示方法一致,保留了亿以下级别的数字,同时在亿级伤害开始使用百万显示。博文中也提到了这一选择的想法:不同语言版本中,我们根据情况多用或少用缩写,这主要是因为文化差异。数字的长度会影响玩家看到数字时的心理满足感。不同的文化与个性也影响玩家的偏好。例如在英文版中,我们并不是只要数字上了百万就一律用缩写,较小的数字我们依然完整显示。

伤害数字显示方式引发玩家不满

因为“1000000”看上去比“1M”让人更有满足感。同样道理,“1000M”看上去比“1B”让人更有满足感,所以我们选择不用“十亿”这个缩写。我们不仅要考虑数字尺寸的大小,还要考虑视觉效果、颜色和移动方式都至关重要。

对于简体中文版,我们同时考量了伤害数值给玩家带来的打击感和满足感,兼顾到伤害数字太长导致的阅读困难,以及实际游戏中测试下来的效果。最终在国服本地化的过程中,我们选择了那些小于亿的数字保留原有的数值大小和尺寸,有利于带给玩家满足感。同时对于大于亿的伤害数值,用了M作为单位。

从2.4补丁上线以来的反馈来看,玩家显然不满意以M为单位的缩写方法。省去“万”不说,但至少长数字伤害的显示用玩家接触并不多的M来说让人很不适应,第一次看到M你也许也要心算一下刚才的数字到底是多少。

玩家对伤害数字显示方式的期望

就在官方博文的留言中,也有玩家称在法语用户的习惯中,亿的单位用法语来说是“Milliard”,但2.4补丁中显然没有为这个单位做特别的处理。

从2.0开始,每个补丁的强化让玩家们的伤害数字都在提升,在2.4中十亿甚至百亿级别的输出已经成了很多职业的“日常”了。对于国服,你觉得数字显示的方式应是怎样的呢?

以上就是非法玩家原创的《暗黑破坏神3》伤害数字显示方式解析,更多深度好文请持续关注本站。

Diablo 3 CN Server Criticized: Damage Numbers Under Fire

评论列表
  1. FastQuick 回复
    这标题挺火啊,我玩D3感觉还行,就是伤害数字有点迷,没达到预期。
  2. 猫腻仙女 回复
    这Damage Numbers确实有问题,我玩时就感觉伤害数值怪怪的,影响体验,Diablo 3 CN Server得改进。
  3. Diablo 3国服伤害数值,真不咋地啊!
  4. 萌面大侠 回复
    Diablo 3 CN服务器备受批评,伤害数值问题引发争议,个人感觉游戏优化有待提升啊~是不是太飘了?