顶尖武术大师领衔,《影之刃零》震撼动作战斗革新演绎
3
0
《影之刃零》:融合东方美学与动捕技术的动作RPG
近日,Epic游戏商城专访了《影之刃零》的开发团队灵游坊,深入探讨了动捕技术在游戏中的运用,以及如何通过武术这一载体传递游戏叙事与玩法。游戏以“魂”的生命仅剩数月为背景,他踏入东方美学构筑的“影境”世界,为洗刷罪名踏上救赎之旅,揭开潜伏于阴影中的更大阴谋。风格定位:功夫朋克,玩法设计独特
游灵坊创始人兼CEO梁其伟表示,《影之刃零》是将中国武术文化与现代流行元素——蒸汽朋克、赛博朋克及动漫文化相融合的动作RPG,创造了全新定位——功夫朋克。玩法设计上,游戏借鉴了魂系与砍杀游戏的精髓,但融合创新,创造了一种全新的类型,让大多数玩家都能上手。打造独特武侠风格,展现角色战斗方式
武侠是中国特有的幻想题材,以武术格斗为核心表现手段。灵游坊正在打造属于自己的武侠风格,重新诠释角色在游戏中的战斗方式与动作表现。超过150人的团队横跨中美四地城市协同开发,北京总部统筹全局,上海团队负责动作捕获与动画制作,香港团队专注概念美术与设计,洛杉矶团队则承担全球发行重任。精简决策链条,深度挖掘虚幻5引擎功能
梁其伟表示,精简的决策链条和对虚幻5引擎功能的深度挖掘,是团队能以相对精简的规模实现宏大愿景的关键。如果没有虚幻引擎5,150人绝无可能完成这种体量的项目。团队充分调用了中国本土的制作力量,如3D建模、3D扫描和动作捕获。战斗系统:融合魂系与砍杀游戏,注重节奏感
《影之刃零》的战斗系统融合了魂系与砍杀游戏的元素,但又不属于其中任何一种。游戏注重行云流水的节奏感,让玩家即刻感受到强大的力量。战斗设计师Bob Wu表示,无缝衔接的攻防切换和炫酷的杀招是关键。动作捕获:武术专家与顶级动作编排团队合作
灵游坊邀请武术专家与顶级动作编排团队进驻公司自建的动作捕获工作室,为游戏中的武器与战斗动作注入真实性。设计师与动作捕获团队保持紧密协作,确保武术招式的真实神韵和游戏化设计。高效工作流程:从动作捕获到动画制作
动捕工作室与设计师之间建立了高速开发循环,一楼是动捕团队,二楼是负责清理数据的动画师,一切都非常高效。设计师也经常直接到动捕工作室沟通需求,进一步加快开发效率。设计大型战斗:从角色背景故事入手
在设计大型战斗时,《影之刃零》团队会从角色的“宏观背景故事”入手,将背景代入游戏情境中,设计出能让玩家获得完整体验的战斗机制。武术编导会提供大量关于中国古代兵器和战斗方式的专业意见。动作捕获应用广泛:包括怪物和基础动作
《影之刃零》里几乎所有内容都使用了动作捕获,甚至包括一些怪物。梁其伟表示,行走与奔跑的动画制作可能比战斗动画更困难,武术大师的参与至关重要。武术大师的参与:展现专业能力与本能理解
参与《影之刃零》项目的资深动作指导和武术家对身体与兵器的运用有一种出自本能的深刻理解。他们的动作和理解能创造出故事,让玩家感受到真实。梁其伟:挖掘中国武术与剑术的潜力
梁其伟表示,中国武术与剑术的“冰山”之下,潜藏着大量尚未在游戏中得到表现的内容。灵游坊要做的就是挖掘这些内容,将它们打磨后再展现出来。传递普世故事:武术与电子游戏的媒介
梁其伟认为,《影之刃零》里的武术是一种“载体”,用来讲述普世的故事。灵游坊对武术的态度与几十年前李小龙让世界认识这一中国文化的方式异曲同工。功夫成为西方世界理解现代中国的象征性符号
Julius Li 补充道,通过李小龙等人的影响,功夫“已成为西方世界理解现代中国的一种象征性符号”。