《到家》销量突破25万套!揭秘游戏背后的故事

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《到家》销量突破25万套!揭秘游戏背后的故事

销量突破,Steam平台成《到家》主要销售渠道

近日,Fullbright工作室创始人Steve Gaynor在接受媒体采访时透露,《到家》自发售以来,销量已突破25万套,其中80%的销量来自于Steam平台。

值得一提的是,《到家》自发售一个月后,销量便突破了5万套。对此,Steve Gaynor表示:“我们在销量方面也还不错。”

《到家》与《生化奇兵》系列世界联系紧密

上个月,Steve Gaynor曾暗示,《到家》的故事发生在《生化奇兵》和《网络奇兵》的世界中。他表示:“我们不想引起任何版权纠纷,但我们正在轻度暗示《到家》和《生化奇兵》发生在同一个世界中。”

在《Minerva’s Den》中,Fullbright工作室也暗示了《生化奇兵》与《网络奇兵》的背景世界是相同的。理论上讲,如果玩家们进行足够的脑补,所有这些游戏都是有联系的。

《到家》销量增长,Steam平台助力游戏传播

《到家》的成功离不开Steam平台的大力支持。作为全球最大的数字游戏发行平台之一,Steam为《到家》提供了良好的销售渠道和用户群体。

值得一提的是,Steam平台还提供了丰富的游戏社区功能,让玩家们可以分享游戏心得、交流游戏技巧,进一步提升了《到家》的知名度和影响力。

《到家》销量突破,玩家期待后续作品

随着《到家》销量的不断增长,玩家们对Fullbright工作室的后续作品充满期待。据悉,Fullbright工作室正在开发的新作也备受关注。

作为一家专注于独立游戏开发的工作室,Fullbright工作室的作品一直以独特的叙事风格和深刻的主题受到玩家喜爱。相信在Steam平台的助力下,《到家》的成功将为Fullbright工作室带来更多机遇。

以上就是非法玩家原创的《到家》销量突破解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. DaggerPoint 回复
    这游戏超棒!我玩时沉浸感拉满,销量破 25 万实至名归,背后故事也动人。
  2. 哇塞 这游戏超棒!我玩时超沉浸 销量破25万实至名归 背后故事肯定也精彩