单机游戏何去何从?国产单机新篇章,谁将引领潮流?
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单机游戏联网化:趋势与争议
在互联网时代,单机游戏逐渐被网游所取代,许多曾经辉煌的单机游戏被改编成网游,这一现象被称为“单机网游化”。这种趋势也引发了不少争议。
单机游戏联网化渐成风潮
去年6月,备受期待的《暗黑破坏神3》发布,首日销量突破350万份,首周销量超过630万份。这款游戏加入了联机登录系统和在线商城、队友招募等典型的网游化设置,使得单机游戏的联网化趋势愈发明显。
玩家批评联网化“背叛”了单机
尽管《暗黑3》等游戏取得了成功,但单机玩家对此反应激烈。他们认为,全程联网的机制不符合单机游戏的初衷,而且联网带来的不便也加深了全程联网技术在玩家中的恶名。
国产单机游戏:困境与希望
在过去的十来年间,国产单机游戏一直处于困境之中。国内单机游戏本就式微,网游兴起后,国内游戏产业的资源更是全面倾向网游,国产单机游戏一直处于一种半死不活的境地。
谁来引领国产单机前行
尽管如此,仍有不少国产单机游戏坚持纯正的单机游戏设置,如《轩辕剑6》。这款游戏坚持纯正的单机游戏设置,游戏过程中不联网、不上传,尽管被很多人视作不懂变通,但依然有大量老玩家认为“这才是单机游戏”。
单机游戏市场:复苏与挑战
2010年以来,国内玩家付费习惯也在慢慢朝着良性态势发展,单机游戏市场重新抬头,出现复苏景象。但在全球PC端单机游戏都呈疲软下滑的态势下,国产单机游戏的未来仍然充满挑战。
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