单机游戏热销秘诀:剧情至上,揭秘核心要素
单机游戏吸引玩家的核心要素:故事的力量
数据统计机构Superdata近日发布了一份关于单机游戏受欢迎原因的报告。报告指出,丰富的故事叙述是单机游戏吸引玩家的关键因素之一,占据了玩家调查统计的50%。画面、开场和结尾、地图探索、战斗以及升级等因素也分别占据了40%、41%、48%、52%和63%的比重。
故事叙述:游戏赚钱的关键
SuperData分析师Courtney Sanders进一步阐述了“丰富的故事”为何是游戏赚钱的关键因素。他指出,随着制作人、大开发商投入更多经费和资源到游戏叙事上,开发商将制作出更多多元化、沉浸感强的故事,这些故事只能通过游戏交互高效表达。
单机游戏中的故事创作:从《传说之下》到《巫师3》
近年来,独立游戏如《传说之下》等就讲述了颇具深度的故事。这些小团队可以不受大发行商对主流市场的关心,专注于故事内容。在巨头开发商中,游戏中的故事讲述也一直是热议话题。一些3A游戏的叙事因为被放在“玩法机制”之下而被批评,但故事才是游戏的真正明星。
主流游戏剧情创作的新飞跃
由于对更好故事的需求,主流游戏在剧情创作上也有了更大的飞跃。制作人拥有更大的自由决定自己的创意。例如,《战神》和《战神4》这两款游戏都备受好评,但它们在剧情上有所不同。《战神》第一部将玩家推到一个史诗级、令人叹服的世界,而《战神4》则展示了一个更注重情感的故事,讲述父亲与儿子的亲情。
游戏剧情的独特性
游戏剧情不必仿效电视作品的成功,它们可以量身制作专门适用于电子游戏的互动。例如,《尼尔:机械纪元》的故事不一定适合作为电视剧或电影。为了获取游戏的前两个结局,玩家必须完成同样的战役两次。这是因为游戏机制的不同导致。
故事驱动型游戏的成功案例
游戏中的故事剧情是故事驱动型游戏大赚的关键原因。例如,《巫师3》在发售的月份里赚了6900万美元,《神秘海域4》赚了5600万美元,《战神》数字版很快去得1.31亿美元收入。这些结果都表明玩家对游戏故事有重大需求。
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