单机游戏时代落幕?揭秘国产单机新篇章引领者
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单机游戏联网化:潮流还是背叛?
在互联网时代,单机游戏似乎逐渐被网游所取代。许多曾经辉煌的单机游戏被改编成网游,而一些打着单机旗号的作品,也加入了网络成分。这种现象引发了玩家们的广泛讨论,单机游戏联网化究竟是好是坏?
单机游戏联网化渐成风潮
去年6月,备受期待的《暗黑破坏神3》首日销量突破350万份,首周销量超过630万份。这款游戏加入了联机登录系统和在线商城、队友招募等典型的网游化设置,使得单机游戏的联网化趋势愈发明显。
这种全程联网的技术却让一些单机玩家感到不满。他们认为,这种机制完全不符合单机游戏的初衷,而且联网带来的不便,如登录时遭遇服务器排队等问题,也加深了全程联网技术在玩家中的恶名。
玩家批评联网化“背叛”了单机
尽管有如《暗黑3》这样的成功案例,但也有《模拟城市5》等失败作品。一些玩家批评《暗黑3》的“联网化”背叛了单机,认为其PVP中毫无公平性可言。
业内意见认为,单机联网化往往导致失败,其根本原因是开发商并没有针对联网特征对游戏做出相应的改变,而仅仅是简单地加入联机、在线等系统而已。
谁来引领国产单机前行
在过去的十来年间,国产单机游戏可谓处境艰难。国内单机游戏本就式微,由于起步晚,一直都跟不上国外同行的发展水平。网游兴起后,国内游戏产业的资源更是全面倾向网游,国产单机游戏一直处于一种半死不活的境地。
最为典型的例子就是被视作国产单机三剑之一的《古剑奇谭2》,日前公布正式版中将加入联机登录、在线平台等网游化系统。而至今还能坚持纯正单机路线的,则是三剑中的另一剑:《轩辕剑6》。
单机游戏市场复苏,但担忧依然存在
2010年以来,国内玩家付费习惯也在慢慢朝着良性态势发展,单机游戏市场重新抬头,出现复苏景象。但在全球PC端单机游戏都呈疲软下滑的态势下,国产单机游戏的未来依然充满挑战。
在这种情况下,出现网游化的趋势可以理解,但作为玩家,我们更担心,如果任由这种趋势进行下去,未来某天会不会出现再无单机游戏的局面?
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