弹力果冻:斑鸠实战深度解析,体验全新游戏价值
我并非测试服玩家,虽然已经玩了一年半的时间,但2021年那次招募活动我甚至都不记得有没有填写过问卷。言归正传,这次选择培养斑鸠而非月汐,是经过仔细分析技能机制后做出的决定。更新前我就对比了两人的技能设计,月汐明显带有功能性定位,通常这类角色在输出能力上会有所妥协。相比之下,斑鸠的核心在于毒伤体系,其实早在之前的讨论中我就提到过,毒伤机制似乎长期被忽视——尽管其特性优势明显:无视护甲且不受暴击与爆伤影响,但问题在于伤害倍率偏低且无法叠加。而本次更新正好强化了这两个关键点,因此我对斑鸠的实战表现抱有较高期待。另外需要说明的是,新推出的月汐和过去可用皮肤的老版本已有本质区别。
至于为何不是世界Boss的攻略,原因很简单——我自己也还没完全摸清这个Boss的伤害逻辑,据说与柱子状态有关,手动操作时输出波动极大,目前最高打出240亿左右,常规水平维持在180亿上下,很难稳定突破2亿,我的最佳成绩比顶尖玩家还差上百亿,也因此拖到现在才动笔。只是看到有人抱怨缺少斑鸠的相关指引,才决定分享一些心得,毕竟平时我也属于佛系玩家,顶多发发牢骚而已。
关于斑鸠的伤害构成,主要分为拳击台普攻与中毒效果两部分。两者共通的一点是:仅计入释放技能瞬间的实际攻击力,这意味着若先开启斑鸠大招,再使用其他增益技能(如xh5),将无法享受后续攻击力提升。拳击台部分可受益于暴击率、爆伤、减甲和易伤效果,这些增益无论何时施加均有效;而中毒伤害则具备无视护甲特性,同时不享受暴击、爆伤及剪刀类加成(霜叶提供的易伤同理,推测机制一致)。最关键的一点是:务必确保在自身攻击力峰值时期(例如xh5开启或六阶鸡块释放技能时)成功挂上中毒状态,只要该状态不断,后续所有毒伤都将沿用初始那一刻的攻击力数值计算。
武器推荐红蜂lost或沙坦,词缀优先选择暴击与爆伤。我曾尝试全攻速沙坦,实际输出反而不如暴伤流派,毕竟拳击台基础倍率低于毒伤,但能吃到减甲和易伤红利,仍具一定价值。以上就是现阶段的全部理解,若有新发现会及时补充调整。
