弹力果冻月汐测评:平民体验新视角
最近论坛热议月汐的强度,作为一名普通玩家,我认为她表现不俗。定位偏向辅助型输出,自带护盾生存较强,伤害也相当可观。主要缺点是技能前摇较长,但在双核阵容中能发挥出色,整体性价比很高,值得培养。

所示,第一张为三鸡块阵容,第二张包含鸡和蛋的组合。在允许的误差范围内,千甲造成的伤害表现不俗。个人觉得零甲实用性较低,因主要用于挑战boss时的队伍搭配,实际战斗中几乎不会出现零甲情况,此为个人观点,仅供参考。
当然能看出我的伤害偏低,所以开头就说是平民测评。虽然已玩了六个半月,但我确实没有强力的四星武器。
两场千甲测评中,宠物均为三鸡块且时间相近,斑鸠的伤害明显高于月汐,反映出月汐存在不足,但其输出依然处于较高水平。
我的练度很普通,但伤害表现却相当不错,用的是小妖织,整体输出让我很满意。
这引发了一个新问题:体积大的就一定比小的更实用吗?(此处大指源化妖织)
我认为,单从手感来说,大的更具优势,技能范围与伤害均占上风,但小的也并非毫无用处。
从减护甲能力来看,小妖织确实更强一些,但受限于技能释放范围,实际使用中存在一定局限性。这并不意味着她不实用,而是适用场景相对受限。相比之下,我认为大妖织更契合10-10这一关的Boss战。该关卡敌人数量多、站位分散,此时大妖织广域技能的优势便得以充分发挥。虽然我在使用小妖织时也常因范围不足感到困扰,但这主要集中在特定关卡。在前两章的Boss战中,对技能覆盖范围要求不高,小妖织的表现依然可圈可点。然而目前有不少人对其能力盲目推崇,缺乏客观判断,这一点值得商榷。
接下来讨论10-10关卡中boss的应对难题。
这款游戏整体表现中规中矩。果冻玩法需要更多创新,才能突破现有格局。若总是设计过于简单的Boss,虽易上手,却难有新鲜感。游戏难度本应循序渐进,高阶Boss并非为新手准备,正是这些更具挑战性的对手,才让玩家在攻克过程中感受到真正的乐趣与成就感。
我这样的普通人,发言从不超过15秒,只是个小妖织而已。
所示,我并未抽中,只能无奈撞墙。
我虽慢,也能快速通关。
第一次带了鸡和蛋,后来我又用三只鸡块尝试了一次。可见,即使练度一般也能在15秒内通关。这说明这个boss并不难,关键在于破甲和自身练度的提升。
菜地虽普通,却也自有一番风味。
月汐单独一份,三块鸡或配一只鸡。
斑鸠一人,宠物同住
别再盲目贬低了,我这种水平都能15秒内通关,群里高手基本都在10秒内,差距显而易见。我用的是小妖织,若是换更大输出的武器,速度肯定更快,可见小武器并不弱。所谓斑鸠月汐不行的说法,多半是练度不足。我这边3秒也能打完,破甲而已,boss机制也并不过分。
此为个人体验分享,欢迎评论区理性交流指正。