独立游戏绿光成功:从零到一的创作之旅
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从金融研究生到游戏开发者:我的不归路之旅
当我还是金融专业的研究生时,我一直在思考自己真正想要做什么。对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣,于是我开始摸索,尝试了各种不同类型的工作。我流过血,留过疤,但最终我意识到,与其一生碌碌无为,不如像火星一样在这个世界上闪烁一下。
踏上游戏开发的不归路
于是,我决定踏上游戏开发这条不归路。我开始学习使用Construct2这款不需要编程的软件,但很快发现它无法满足我的需求。于是,我转向Unity,开始学习C编程。虽然这个过程充满了挑战,但我对游戏的理解和热爱却越来越深。
公司命名与游戏开发
我注册了一家名为“狗刨”的公司,希望正式进入游戏行业。我给公司起名“狗刨”,是因为我对小动物的热爱,同时也觉得做游戏还不如狗,至少狗还有骨头。
游戏开发之路的艰辛
我开始做游戏,敲代码,制作小游戏,然后将它们挂到手机平台上。结果并不理想,游戏销量并不好。一度我觉得我应该去找个工作先补贴家用,但结果却找不到工作。
灵感来源与游戏设计
这时,我突然想做一个经营类的游戏,因为刚通关了Factorio。我想象着如果有一个游戏,它应该具备以下特点:
游戏设计理念
1. 具备合成要素
2. 具备Factorio一样的阶段性合成
3. 具备日式RPG一样的升级和养成要素
4. 具备复杂的RPG系统
5. 具备各种像FF12一样难缠的小怪大怪
6. 具备像开罗游戏一样的消磨时间元素
7. 合成的东西可以卖出去
《武器店物语》的开发与挑战
于是,我开了《武器店物语》这个项目,然后消失了半年。家里人都以为我找到了清洗UFO之类的工作,对我的消失非常放心。
游戏开发中的困境与突破
现在游戏已经成形,我又陷入了改bug的无尽深渊之中。六个月前递简历的公司还给了我offer。
游戏开发背后的理念
其实,我并没有什么想法要实现中华民族的伟大复兴,只是想在游戏中表达自己的观点。
游戏内容与主题
《武器店物语》表面上是一个正经的复古风格像素游戏,但实际上是一个逗逼吐槽风游戏。玩到深处,你会发现这是一个三观很正的反战游戏,探讨了生命的道理。
游戏的成瘾性与期待
这是一个很成瘾的游戏,刷刷刷,但是总有新东西。我希望,等这个游戏上市之后,你们能偷偷买了这款游戏,在夜黑风高的夜晚里,消磨你的生命,为你带来快感。
未来展望
做完这个,我还有很多的坏想法想要实现。如果这款游戏被大家喜欢,能够有一些收入维持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏。敬请期待…
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