《堕落之王》系列终结?挑战难度超越《黑暗之魂》?
《堕落之王》:挑战极限,探索奇幻世界
《堕落之王》执行制作人Tomasz Gop在最近的一次采访中,将他的作品与《黑暗之魂》系列进行了对比,并表示《黑暗之魂》给他留下了深刻的印象。
《堕落之王》是一款即将在秋季登陆PC、PS4和Xbox One平台的动作RPG游戏。游戏背景设定在一个奇幻的世界,神被囚禁在地球的最深处,神试图逃脱时手臂被卡住,在地表上形成了一座山。神的仆从却在大陆上发泄愤怒,肆意破坏。
游戏特色:高难度与技巧性并存
在这个世界中,那些破坏者的身上都会被印上犯罪的印记,警醒他们的罪行。但只有Harken,拥有最多犯罪印记的破坏者不以为然。Gop承认,《堕落之王》是一部难度很高的游戏,但不会成为系列。游戏世界和内容要让人记住,而且战斗必须流畅。第一印象至关重要。

在对比《黑暗之魂》时,Gop表示,《堕落之王》的战斗非常具有技巧性,共有9个武器槽可以让玩家切换,还有三种职业供选择。近战是战斗系统的核心,一些组合招式需要玩家很好地掌握,才能轻松对付敌人。一些攻击会造成自己短暂的硬直,因此必须提升生存能力,还要掌握格挡和闪避的技巧。就像From Software的《黑暗之魂》一样,攻击招式令人印象深刻,凶猛的敌人需要高级技巧才能战胜。
成长与挑战:玩家的成长之旅
Gop解释说:“我们的游戏不像一些普通的RPG游戏,有很长的故事线和超多的支线任务。我们也有故事线、角色、NPC和任务。这部游戏就相当于一个人的成长,玩家在初期很愚笨,等到最后技巧就会十分熟练。这就是我们的宗旨,我认为这也是《黑暗之魂》的想法。”
《堕落之王》非常注重个人角色的成长和客服挑战的能力。Gop说:“对我个人来说,让我离开《黑暗之魂》真的是太难了,我也是得到这种体验的玩家之一。等到我通关那款游戏后,我可以自豪地说‘我拥有了这个游戏’。这就是我制作游戏的真实想法,像《黑暗之魂》那样,我认为《堕落之王》也能做到。”
游戏体验:与《黑暗之魂》相似,但又不尽相同
当Gop被问及在游戏内部测试时,玩家是否都死得很惨,他回答说:“这是这取决于你的能力,他们有和《黑暗之魂》很相似的体验。那些在《黑暗之魂》里习惯使用近战和魔法相结合的方式会在《堕落之王》里好过很多,但是注意两个游戏还是有很大区别的。”
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