《堕落之主2》CEO强势反击:多样性与创新力并重

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外媒批评《堕落之主2》删除“觉醒”内容

近日,外媒The Gamer发布了一篇关于《堕落之主2》的文章,指出该游戏刻意删除了“觉醒”内容,引发了玩家和媒体的关注。

游戏CEO回应:基于真实玩家反馈打造

文章中提到,《堕落之主》首席执行官Marek Tyminski曾在推特发文,称《堕落之主2》将“基于真实玩家反馈建设”,并在最近两条预告片中体现得很清楚。当被用户问到游戏是否会有吸引人的女性角色时,他简短回答“会”,这也清楚显示出《堕落之主2》瞄准的玩家群体。

批评声音:虚假的愤慨,试图推动销售

文章直言不讳的表示,这并不会让游戏变得更好。这种行为散发着虚假的愤慨气息,试图通过强调现代游戏环境剥夺了直男玩家的传统体验来推动一款7/10 分的类魂游戏销售。

CEO回应:忽略游戏亮点

在该文章发布后,CI Games创始人Marek Tyminski也在社交平台X上发文回应道,The Gamer几乎忽略了制作组在最近两条预告片中展示的所有内容。其中包括:史诗级Boss、闪电般快速、充满挑战的战斗、首发便支持的无缝联机模式、无限构建组合与深度战术选择、丰富的黑暗奇幻世界:跨越四个截然不同生物群系的生态区域、惊艳的高保真画面及血腥肢解演出。

CEO强调:基于玩家反馈打造

Tyminski还表示,所有这些都是基于600万玩家、超过200万销量以及直接反馈打造的:男性/女性身体类型 + 迷人且沉浸感强的盔甲。性感吗?这叫黑暗奇幻风格。

《堕落之主2》CEO强势反击:多样性与创新力并重