《堕落之主2》总监承诺:严守玩家时间,打造平衡难度新体验
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游戏开发理念:尊重玩家时间,打造公平挑战
CI Games与Hexworks工作室共同打造的《堕落之主2》在开发过程中,秉持着尊重玩家时间的核心理念。游戏总监James Lowe强调,游戏旨在减少挫败感,使难度设计既具挑战性又不至于折磨玩家。
创新战斗系统:肢解系统提升战斗体验
《堕落之主2》引入了引人注目的新特性——肢解系统。这一系统让战斗更加血腥直观,敌人的视觉变化将根据所受伤害而呈现,使战斗更具“物理实体感”。
优化游戏体验:降低敌人密度,简化角色成长
开发者们认真听取了前作的批评意见,并在《堕落之主2》中进行了相应优化。游戏将降低敌人密度,改善关卡辨识度与导航系统,并简化角色成长机制,鼓励玩家尝试不同流派。游戏将继续保持黑暗氛围与深厚背景设定,但将以更结构化、更易理解的方式呈现。
首发版本性能与稳定性:充分利用虚幻引擎5技术
团队特别注重首发版本的性能与稳定性。他们充分利用虚幻引擎5的开发经验,并与Epic Games密切合作,以避免发售时的技术问题。
游戏目标:激发玩家突破自我,而非惩罚失误
James Lowe强调,所有改动都服务于同一目标:将《堕落之主2》打造成一款具有挑战性但公平的游戏。这款游戏旨在激发玩家突破自我,而非惩罚失误。