《堕落之主2》总监承诺:严守玩家时间,打造全新难度平衡,体验升级!
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游戏开发理念:尊重玩家时间,打造公平挑战
CI Games与Hexworks工作室的《堕落之主2》开发团队透露了续作的核心开发原则。游戏总监James Lowe强调,项目旨在尊重玩家的宝贵时间,通过减少挫败感,设计出既具挑战性又不失思考深度的游戏难度。
创新战斗系统:肢解系统提升战斗体验
《堕落之主2》的一大亮点是引入了肢解系统,这一设计旨在让战斗更加血腥直观。敌人受到伤害时,其视觉表现将发生变化,使战斗更具“物理实体感”。
优化游戏体验:降低敌人密度,简化角色成长
开发者们认真听取了玩家对前作的反馈,并在《堕落之主2》中进行了相应的优化。游戏将降低敌人密度,改善关卡辨识度与导航系统,并简化角色成长机制,鼓励玩家尝试不同流派。游戏将继续保持黑暗氛围和深厚的背景设定,但将以更结构化、更易理解的方式呈现。
首发版本稳定性:充分利用虚幻引擎5,确保技术无忧
团队特别注重首发版本的性能与稳定性。他们充分利用虚幻引擎5的开发经验,并与Epic Games紧密合作,以避免发售时的技术问题。
游戏目标:挑战自我,而非惩罚失误
游戏总监James Lowe强调,所有改动都服务于同一目标:将《堕落之主2》打造成一款具有挑战性但公平的游戏。这款游戏旨在激发玩家突破自我,而非惩罚失误。