《堕落之主2》总监承诺:珍视玩家时间,打造平衡难度新体验

1 0

游戏开发理念:尊重玩家时间,打造公平挑战

CI Games与Hexworks工作室共同打造的《堕落之主2》在开发过程中,秉持着尊重玩家时间的核心理念。游戏总监James Lowe强调,游戏设计旨在减少挫败感,使难度具有深思熟虑的挑战性,而非单纯的折磨。

创新战斗系统:肢解系统提升战斗体验

《堕落之主2》引入了引人注目的新特性——肢解系统。这一系统让战斗更加血腥直观,敌人受到伤害后,视觉上会呈现明显变化,使战斗更具“物理实体感”。

优化游戏体验:降低敌人密度,简化角色成长

开发者们认真听取了前作的批评意见,并在《堕落之主2》中进行了改进。游戏将降低敌人密度,改善关卡辨识度与导航系统,并简化角色成长机制,鼓励玩家尝试不同流派。游戏将继续保持黑暗氛围与深厚背景设定,但以更结构化、更易理解的方式呈现。

首发版本性能与稳定性:充分利用虚幻引擎5技术

团队特别注重首发版本的性能与稳定性。他们充分利用虚幻引擎5的开发经验,并与Epic Games密切合作,以避免发售时的技术问题。

游戏目标:挑战自我,而非惩罚失误

游戏总监强调,所有改动都服务于同一目标:将《堕落之主2》打造成一款具有挑战性但公平的游戏,旨在激发玩家突破自我,而非惩罚失误。

《堕落之主2》总监承诺:珍视玩家时间,打造平衡难度新体验