《对马岛》VS《刺客信条:影》:揭秘两款游戏的不同魅力

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《对马岛之鬼》制作人石立大介谈游戏与《刺客信条:影》比较无意义

近日,关于《刺客信条:影》黑人男主弥助的讨论在网上引发了热议。许多玩家对此表示反感,甚至有人将这款游戏与《对马岛之鬼》进行比较。近日,《对马岛之鬼》的日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)明确表示,将这两款游戏进行比较没有任何意义。

石立大介强调游戏创作初衷

石立大介在采访中强调,当他加入《对马岛之鬼》项目时,Sucker Punch团队从一开始就明确表示,他们是在“创造愉快的娱乐,而不是历史课”。开发人员希望“开发一款不会冒犯日本人的游戏”,并且更倾向于制作一款类似于日本历史剧而非好莱坞电影的游戏。

《对马岛之鬼》成功因素:主观风格而非客观历史准确性

石立大介认为,《对马岛之鬼》之所以能脱颖而出,正是因为其历史剧的“主观风格”,而非“客观的历史准确性”。从本质上讲,《对马岛之鬼》并不是一款在历史方面“写实”的游戏,而是一款充满“日本风情”的游戏。这种主观风格也是《对马岛之鬼》成功的潜在因素之一。

轻微偏离历史,带来更酷的氛围和美丽风景

有人同意石立大介的观点,认为如果轻微偏离历史,带来更酷的氛围和美丽风景,他们并不介意这种不准确性。也有人表示,《对马岛之鬼》尊重日本文化,这点在《刺客信条:影》中却并不明显。

《对马岛之鬼》和《刺客信条:影》在游戏设计理念、历史背景和创作风格上都有很大的不同。两款游戏各有特色,无法简单地进行比较。以上就是非法玩家原创的《对马岛之鬼制作人谈游戏与《刺客信条:影》比较无意义》解析,更多深度好文请持续关注本站。