《对马岛之鬼》:全球玩家共享的冒险之旅

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《对马岛之鬼》:Sucker Punch力保游戏准确性,打造普适叙事

在最近的一次采访中,Sucker Punch制作公司的联合创始人Chris Zimmerman透露,他们正在全力以赴确保即将推出的武士游戏《对马岛之鬼》的准确性。

“这对索尼的许多人来说很重要,我们认为这是正确的事情,”Zimmerman表示。“我们得到了日本人和在美国工作的日本人的大力支持。我们也是一个多元文化的工作室,所以总是有帮助的。”

文化融合与战斗风格

Zimmerman进一步解释,该作将致力于营造日本独特的宗教文化,确保使用剑的战斗风格有着正确的表现方式。他们也将努力去准确描绘13世纪日本人的对话方式。

“我们努力确保我们能找到合适的人来帮助我们。无论是日本宗教生活中的融合主义,还是如何讲话或正确对战,能组建这样一支团队是很棒的事情。”

普适叙事与多元文化

该作的主要目标不是制作一个只有日本玩家才能享受的故事。Sucker Punch正在寻求创造一种更为普遍的叙事,恰好设定在蒙古入侵日本期间。

“我们将讲述一个我们希望是普适的故事,每个人都可以与之相联,这就是我们对这个时间和地点的看法。我们希望我们可以把玩家带回到那里,我想目前为止,我们还算相对成功。”

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