《对马岛之鬼》销量爆表:PSCEO揭秘成功秘诀
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PlayStation CEO Jim Ran谈PS4世代新IP表现
近日,PlayStation CEO Jim Ran在接受外媒采访时,对PS4世代的作品进行了深入探讨,特别是针对第一方新IP如《对马岛之鬼》的表现进行了详细分析。
新IP开发风险高
Jim Ran指出,新IP的提出在业内一直被视为风险极高的行为。尽管索尼计划延续当前的第一方游戏策略,但引入新的IP仍然是一个充满挑战的举动。
“我们正在开发优秀的游戏,我们当然计划继续制作优秀的游戏。为了实现良好的销量,近年来开发这些大作需要超过1亿美元。为了在市场上推出新的IP,我们必须承担很大的风险。” Jim Ran表示。
《对马岛之鬼》销量超预期
在谈到《对马岛之鬼》时,Jim Ran表示,这款游戏的销量超过了公司的预期,Sucker Punch现已加入了“我们世界一流工作室行列”。
“《对马岛之鬼》的销量超乎了我们的预期,Sucker Punch在PS4世代的开始做了《声名狼藉:次子》,然后他们在内部做了一点研发工作,于是美国西海岸的一个工作室制作了一款关于中世纪日本的游戏。我们当初是有点怀疑的,此前已有日本开发商在过去做过这样的游戏,但是他们在那里坚持了下来,这个游戏已经把他们推向了我们世界级工作室的第一梯队。” Jim Ran说。
《对马岛之鬼》获奖提名
值得一提的是,《对马岛之鬼》销量超过了500万套,最近还在2020 TGA大奖上获得了7项提名,充分证明了这款游戏在玩家中的受欢迎程度。
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