《DOOM启示录》致敬卡马克:揭秘游戏之父的传奇之作

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《DOOM启世录》:揭秘FPS帝国缔造者约翰·卡马克与约翰·罗梅洛的传奇故事

《DOOM启世录》并非简单的游戏史书,它更像是一部关于约翰·卡马克和约翰·罗梅洛的传记,讲述了他们从幼年到中年,共同奋斗、创造辉煌,最终因对游戏理解不同而分道扬镳的故事。

从《重返德军总部》到《DOOM》:FPS时代的奠基之作

约翰·卡马克所在的游戏制作公司Id Software,是FPS游戏的开创者。从DOS时代的《重返德军总部》到Windows时代的《DOOM》和《雷神之锤》,这些游戏在卡马克编写的游戏引擎下运行,开创了FPS时代,并为后来的游戏制定了标准。

FPS的演变:从《CS》到《HALO》

FPS游戏在发展过程中,衍生出了多种游戏类型,如TPS(第三人称射击)。《战争机器》系列就是TPS游戏中的佼佼者。而FPS游戏也在这些新类型游戏的启发下,加入了更多的元素,如动作元素、解谜元素等。

卡马克的开放精神:推动游戏引擎发展

卡马克是一位提倡开源与分享的人,他的游戏几乎都在发售两三年后,将游戏引擎的源代码公布在互联网上。这不仅为玩家和游戏爱好者提供了便利,也推动了计算机图形领域的发展。

MOD的兴起:玩家创造的游戏新世界

卡马克的游戏几乎都提供了游戏编辑器,玩家可以定制自己喜欢的游戏(MOD)。《QUAKE》和《CS》就是著名的MOD,而《COD》虽然不是雷神的MOD,但使用的游戏引擎是由雷神3引擎修改而来的。

《DOOM启世录》是一部关于游戏以及游戏制作人的致敬之作,它让我们看到了FPS帝国的缔造者约翰·卡马克和约翰·罗梅洛的传奇故事。更多深度好文请持续关注非法玩家。