《DOTA2》玩家激增,LOL面临挑战!
《DOTA2》崛起:挑战《英雄联盟》的在线人数纪录
在当今游戏界,提到热门游戏,不得不提《DOTA2》和《英雄联盟》。这两款游戏在国内外的热度都极高,经常被媒体拿来比较。虽然《英雄联盟》在国内已经拥有极高的人气,但《DOTA2》作为一款还未在国内上市的游戏,其在线人数的快速增长,也给《英雄联盟》带来了不小的压力。
DotA 2起步晚但增长迅猛
相比《英雄联盟》已经发展成熟,《DOTA2》还处于起步阶段,但其增长速度却十分迅猛。根据媒体报道,在过去的一年里,尽管《DOTA2》还处于Beta测试阶段,但其最高在线人数已经从3万飙升到26万。
2012年3月,《DOTA2》最高在线人数为3万人;7月,最高在线人数首次达到7万,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品;11月,在线人数达到15万,再次创下新纪录;12月,最高在线人数达到18万;2013年1月中旬,最高在线人数成功突破20万大关;1月底,在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万。

DotA 2用户增长速度惊人
可以看出,《DOTA2》起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,并且增速越来越快。据《DOTA2》游戏开发商Valve表示,追踪数据显示,《DOTA2》已经拥有300万个月独立玩家用户。尽管《DOTA2》目前仍在Beta测试阶段,但已经有10亿场比赛在玩家间进行。
“每月都有300万独立用户进行游戏,DOTA2的社群已经开始绽放。”仍在Beta测试期的《DOTA2》对Steam功勋卓著,在最近这个平台的注册人数已经达到了600万,就在去年深秋的促销季。
《DOTA2》入华或成LOL强劲对手
去年10月19日,完美世界和美国Valve正式宣布双方签订合作协议,由完美世界负责《DOTA2》在中国大陆地区的独家运营服务。据悉,《DOTA2》国服确有3月开测的计划,但还未最终确定。
尽管《DOTA2》在国内并未正式运营,但围绕着《DOTA2》与《英雄联盟》这一对同门竞品细分市场争夺一直都是媒体与群众热议的话题。有一点可以肯定的是,《DOTA2》在国内将会成为《英雄联盟》一个强劲的对手。
据一项调查显示,在玩家群体中,《英雄联盟》与《DOTA2》支持率势均力敌。而现在的疑问在于,《DOTA2》能够对《英雄联盟》造成多大的威胁,或者能够成长到什么样的高度。
《英雄联盟》相关数据显示,目前同时在线用户有200万以上来自中国市场,国内、国外用户比例接近2:1。由于此前《DOTA2》在国内有着非常多的玩家基础,所以中国玩家对于《DOTA2》的影响很大。按照这个比例,国服《DOTA2》保守估计能够达到20万在线。
《DOTA2》的玩家来源主要有老《DOTA》玩家,从《英雄联盟》抢来的玩家,以及从《梦三国》、《三国争霸》等《DOTA》类游戏玩家中分流过来的一部分。如果市场运营做好,在线可能会达到50万,但很难超越《英雄联盟》。
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