弹射物语:编队策略大师,打造全新竞技盛宴
增强版wiki编队功能,招募协作者,抛砖引玉,共同完善内容体系。
1.写在最前
入坑月余,发现现有Wiki编队功能较为简单,为提升体验,我尝试设计了一个增强版原型,力求更高效实用。

当前发布的内容仅为原型,因基于在线表格实现,操作体验不够便捷。
该项目旨在提供详尽数据,辅助用户模拟各类盘子的差异,特别适用于微调过程中直观感受并对比调整效果,提升体验与精准度。
由于游戏机制复杂,包含多种暖机类型和临时增益效果,我已对大量信息进行系统整合与简化处理。
例如暖机盘会被归为一类,未来或可细分,但现阶段工作量较大。
功能虽仅为模拟参考,却仍具重要意义与价值。
实战中存在诸多无法模拟的变量,例如暖机速度、技能释放时机以及怪物分布等情况。
目前暂无计划加入生存回复相关内容,个人觉得其重要性较低。
2.原型
表格包含了:
1)主界面
包含
基础编队界面暂以文字形式呈现,无法显示人物头像,待后续转为网页版后即可正常展示图像内容。
盘子的基础属性包括攻击力、技能倍率、能量值及初始技能槽数量。
攻击默认满级,未来可支持自定义等级设置。
可加入血量、技能命中次数等,实现起来十分简单。
初始技能槽数量取决于角色技能水平,具体规则后文详述。
加成与乘区详情
该功能的核心展示内容
如前所述,已整合部分信息,后续可进一步细化完善。
2)角色数据库
将角色信息以数据库形式拆分存储,便于读取并在系统中进行计算处理。
3)未完成部分
目前还有三项基础功能未完成:武器系统及数据库建设、角色数据库优化、技能轴展示功能。
未来在Wiki上实现这些功能时,原理简单且易于操作。
3.算法
算法逻辑在于:用户组盘时,系统调取角色库信息,比对盘中角色数据,若匹配则触发对应角色加成效果。
判断的关键在于运用质数乘积的特性,即该乘积仅能被其构成的质数整除,以此作为判定依据。
某角色主技能为火属性队长增攻30%,需完成三项操作才能实现该效果。
该角色是否处于主导地位?
需逐一判断盘中六个角色是否为队长及是否具备火属性,其中2号角色暂定为受体。
3号角色判定成功后,可获得特定类型属性加成,具体数值依据角色类型而定。
将队长设定为常量2,主位为常量3,火属性为常量11。
在角色数据库中,该技能的主体判定值为3,受体判定值为2乘以3再乘以11,结果为66。
在盘中计算该角色技能时,先查看其主体判定值。若角色位于主位但非队长,则判定值为3。用盘子判定值3除以技能库判定值3,余数为0表示成功,技能可发动。
逐一检查盘中六个角色,判断是否符合技能所需的受体条件,共需判定六十六次。
例如,若队长为火属性且种族为人类(常量31),其计算值为2×3×11×31=2046,2046除以66余数为0,判定通过。
若2号主位为风属性(19)与精灵(37),其判定值为主位3×风19×精灵37=2109,2109除以66余数不为零,判定失败,依此类推。
该判定方法同样适用于多族混血角色,例如人类与精灵的混血。其角色判定值需先后乘以人类的31和精灵的37;无论技能要求的种族是人类或精灵,角色判定值除以技能判定值的结果必须能整除。
主要受限于表格格式,不便直接文本对比,否则公式会过长杂乱。
通过程序实现这些判断,可采用文本比对方式,但数据库字段可能增多,计算过程也会更复杂。受十年前汽车电子开发经验影响,我对计算效率一直较为关注。
4.抛砖引玉
发此内容只为引出更多见解,我已近十年未写程序,更不会开发网页应用,现在的工作也与此无关。
作为WF爱好者,期待在Wiki编队界面早日上线该功能,提升使用体验与操作便捷性。
几位Wiki好友正着手实际开发这一功能。
欢迎热心朋友加入共同推进项目,尤其是角色数据库的录入工作,虽繁琐但至关重要。
我对其他Wiki实现类似功能持开放态度。
希望无论谁开发,都能提供国服数据库,作为国服玩家这对我很重要。
表格暂时不再更新,录入角色信息较为繁琐。后续若有关于录入的问题,我可提供指导与解答,协助他人完成相关工作。
期待~