刀塔霸业领主进阶:菜鸟蜕变之路,解锁全新荣耀

这仅是个人看法。切勿因少数对局表现就盲目吹捧或贬低某个阵容。再强的阵容连打百局也难保胜率。玩家之间的真正差距,在于战术应变与经济运营,而非单纯依赖阵容。我们这些普通玩家不像主播能轻松上领主5,只求稳稳打进领主段位,便已不负游戏时光。
感谢您分享的精彩内容,每次阅读都让我受益匪浅。这是我最后一次使用D牌,接下来进入正题。
1.比赛心态
每局游戏不必抱有太高期望,能稳定进入前四、拿到基础分就已经是成功。切忌盲目跟风,听说哪个阵容火热就立刻去模仿。数据规律表明,当一个套路被广泛追捧时,选择它的人必然众多,竞争随之加剧,想要吃鸡可能需要经历多次早早出局的代价,整体收益反而更低。我曾长期只使用6无情4警体系,在称霸二阶段停滞不前。直到后来逐步掌握多种阵容打法,如无情猎、悍将体系、巨魔骑、战蛮组合、野人召唤以及6法(猫法)等,才重新开始稳步上分。这些阵容只要运营得当,基本都能确保前四,若时机合适甚至有机会夺冠。文中后续将重点解析这些实用阵容。至于彩虹军团、恶魔流、6刺客或无脑血亲等套路,实战表现极不稳定,建议避免尝试。保持平稳心态,以争取前四为目标,实际战绩往往也就在安全区内波动。
2.阵容分析
开局不建议空城运营,前期保持30金币以下不搜卡也不升级人口。中期若白嫖较多,可直接上人口而不搜卡;若经济一般,在每回合结束时保留30至34金币,适当搜一两次,但确保下回合开始前不低于30金币,因为利息按回合初余额计算。此时再根据情况拿所需棋子。若在18回合前血量已低于25,则需果断冲8人口,将所有剩余金币用于搜卡,争取锁住血线。若成功稳住,尤其拿到关键的二星四费卡,可继续攒钱上9。若仍无法止血,尽量少掉血,以拖垮对手为目标,争取苟进前四。
2.1 无情猎
无情猎无疑是当前版本最强势的阵容之一,灵活性强,战力出众,前期到后期都有出色表现,能够应对各种对手。但缺点也很明显,每局几乎都有同行竞争,最多时甚至出现五家同场,最终排名垫底的情况屡见不鲜。
前期阵容:
小黑、风行与屠夫为核心必选角色,搭配蚂蚁和小强可组成3猎人、2警卫、2无情、2虫的强势阵容,五人口阶段堪称最强组合之一,足以击败多数对手。若能多次获取露娜,建议优先考虑,因其二星形态在中期战斗力极强,配合长枪装备输出爆炸,长期位居伤害榜首。若配备猎人帽,甚至可替代蚂蚁。后期若选择四警卫路线,露娜仍有出场空间;否则可用美杜莎替代。需注意,三猎体系中不推荐选用兽王与TB,二人作为近战猎人过于脆弱且耗费经济,实战表现不佳。
中期阵容:
开局优先积累无情羁绊,所有无情单位尽量升至二星。若场上出现两家以上悍将,务必追出小狗二星。巫医可先行获取并保留,潮汐、白虎与死灵法师则为核心必拿单位。成型四无情后,可舍弃小强。此时阵容为三猎手、两战士、四无情,其余位置视情况补充:有二星上二星,巫医搭配死灵法凑二术士,白虎与露娜组成四战士,死灵法来得早可转六无情,若无合适卡牌,则用双虫加潮汐承担控制作用。
后期阵容:
9人口是关键节点,务必升到9。即便局势不利,也要坚持上9。到达9人口后,若来巫妖王则替换毒狗,白虎换成蚂蚁。此时可搭配6无情3猎人加潮汐(或用露娜组成4警卫),也可选择4无情3猎人,配合大鱼人和潮汐凑出3战士2鳞甲,再补上巫医达成2术士。阵容组合灵活多变。若局势顺利,可迅速升10,尽早成型享受完整阵容优势,无需执着于攒30金币利息;若处于劣势,则在9人口全力搜牌提升质量,即使无法吃鸡,拿个稳定前四也完全可行。
终极阵容:
3猎人搭配4名护卫(小黑、风行、白虎、露娜),6位无情角色(死骑、小狗、巫妖、死灵法、屠夫),再加1个强力控制单位(萨尔、潮汐或虚空)。
三猎双警卫(小黑、风行、白虎),四无情组合(屠夫、死灵法师、巫妖,遇悍将换小狗),双术士(巫医),双巨魔,三战士(潮汐、蘸酱),双鳞甲,搭配美杜莎增强前排。
A阵容注重爆发输出,同品质下能压制无情猎和骑士体系,却难敌六法与悍将组合。B阵容强度全面,配合装备可应对各类对手,但依赖大量五费卡牌,运营难度大,成型前极易淘汰。
道具:
1级:
吸血>
其他随意
2级:
栅栏至关重要,缺乏栅栏的无情猎手几乎注定失败。
暗灭如长枪刺破沙包人
先锋盾、魔龙枪、水晶剑与毒球等效。
3级:
烟斗必备,有效克制法师、双龙老奶奶及友军怒火。
疯狂面具适合小狗克制悍将,露娜对抗召唤系,后期也可辅助蘸酱;电锤则提升风行、蚂蚁等高攻速英雄的爆发输出。
猎人帽提升输出效果显著,连小狗露娜都能受益,其价值超过白银。
项链(死灵法)效果等同于聊胜于无的晕锤
4至5级道具中,部分5级装备在无情猎玩法中的优先级甚至低于4级,故合并说明。
梅肯至关重要,对抗强力法师时依赖其支撑,等同于祭品;刷新则能为二星潮汐、萨尔或虚空带来逆转战局的效果,战略价值更高。
卡登、血棘与王袍各有奇效,其中卡登克敌制胜,血棘反制先手,王袍善用则可逆转战局,三者皆为关键之选。
冰甲适用于屠夫与死骑,散失对美杜莎及三猫效果显著,风行白虎亦受益,冰眼、蝴蝶、银月同为优选装备。
在四级装备中,蝴蝶银月等单体道具优先级远低于群体类。后期人口增多时,单体收益递减,战略型群体道具价值更高,务必重视。
霸主选择:
迷魂大姐大克制悍将骑士,优先级高于疯狂火男,进攻恩诺次之,酒桶海象在中期无法升2星前排时选用。
一些针对:
对法师:
法师是无情猎的天敌。在同等装备条件下,a阵容面对法师几乎毫无胜算,即便拥有刷新萨尔也难以扭转局势,因为对手同样可能配备刷新虚空,胜负依旧悬殊,此类假设实际意义不大。b阵容对阵法师约有两成胜率,若配备栅栏可提升一成,笛子与梅肯各再加一成,整体胜率接近五五开。除刷新球外,其他道具对法师的增益效果普遍有限,远不如对猎人带来的提升显著。进入决赛圈后,猎人方不应继续缩于角落,而应整体下移站成一排,由潮汐、萨尔和屠夫顶在前排,能有效缩小被光法、蓝猫及水人技能波及的范围。
对悍将:
栅栏烟斗梅肯三件套在进入决赛圈前能有效弥补阵容劣势,帮助队伍稳住局势。而搭配疯狂面具的小狗则能在中期带领团队建立优势,但这种强势期主要集中在决赛圈之前。一旦进入最终阶段,面对血量高达数千的强敌,仅靠小狗和三件套已难以抗衡。卡登与美杜莎的组合成为击败高坦度对手的关键所在,尤其是加入祭品后,几乎可确保战胜悍将猎体系。对阵站位应参考打法师时的布局,切忌全员挤在角落。美杜莎在升至二星前极为脆弱,极易被兽王两斧或老奶奶几下攻击击杀。唯有拉开战线,才能保障其存活并发挥输出作用。
对刺客:
很少有刺客阵容能挺进决赛圈,对付他们其实并不难。采用大部队靠栅栏缩角站位,潮汐沉底居中,白虎配合巫妖吸引对方火力,若有沙包更佳。此阵型常使虚空大招误判方向,频频丢向白虎一侧,极大削弱其威胁。六刺阵容一旦被两个潮汐大招收掉,基本就宣告终结。
对召唤:
玩召唤流前期通常运气不错,关键要尽快凑出魔龙枪露娜和电锤风行,后期主要比拼阵容质量,无需过多操作。
对骑士:
决赛圈中,巨魔骑士阵容往往难以抗衡无情猎人。但在中期,骑士体系成型门槛较低,四巨魔四骑士阵容无需依赖高费卡牌,一旦初步建立,便可能凭借持续回血与减伤造成极强压制,令对手难以击杀,反被大量耗血。此时选择霸主时,迷魂大姐尤为克制这类续航型阵容。骑士如同高楼,核心在于前排支撑,只要击溃其关键单位——死骑、混沌或全能中的两个,整体结构便会逐渐瓦解。当前排全部倒下,后排对决中猎人必占上风。
对战士:
六名战士搭配十九级护甲,足以完全抵消无情天赋带来的增益效果,导致无情猎人在面对这种配置时毫无优势。此时应利用栅栏限制敌人走位,潮汐站位无需靠前,与栅栏保持平行即可。你会发现敌方靠近栅栏的高大单位不再攻击防御工事,反而在队伍后方徘徊。唯有如此布局,无情猎人才有机会战胜战士。若无栅栏遮挡,后排输出角色很快就会被敌方近身围攻。
针对猎人:
内战比拼的是装备质量和输出强度,双方都较为脆弱,一轮对射往往伤亡立现,此时梅肯烟斗的作用便大打折扣。胜负关键在于谁的输出配置更猛。就无情猎而言,6无情通常强于4无情。我也尝试过6猎搭配6无情(需让某位无情佩戴绿杖)。虽然看似是游戏中爆发最高的组合,但实际上表现平平。在同等战力下,该阵容进入决赛圈后几乎难敌任何对手,包括同类内战,主因是前排过于脆弱且缺乏有效的控制技能。
无情猎的关键在于全力保护四位核心输出英雄(小黑、风行、白虎、美杜莎或露娜),全队伤害几乎依赖她们。各类装备与刷新类道具均围绕这四人展开,确保其持续输出能力,团队策略和服务重心皆为此而设。
2.2 悍将
与无情猎相似,悍将流同样是当前最容易吃鸡的主流阵容之一,常有两家悍将同时进入决赛的情况。但需注意,他人使用悍将吃鸡并不代表你也能成功。盲目强行使用往往连基础分数都难以获得,玩好悍将不仅依赖运气,更需要良好的开局条件。
前期阵容:
七回合内若未见到刚背或刚被,建议及时更换阵容。该体系依赖前期快速积累击杀,像滚雪球般扩大优势。若前期几只一星悍将表现疲软,十多回合仍未斩获人头,大概率撑不到后期。尽早获得两星刚被,能有效建立前期优势,奠定胜局基础。其余四位悍将随缘获取,毒龙必留,海民、猛犸等过渡卡也可使用。避免选用毒狗、冰女这类高爆发抢人头的打工英雄,以免影响核心输出节奏。
中期阵容:
无需多言,优先上阵高品质英雄,相同角色可叠加。若敌方缩角位置猎人或法师较多,建议多上两名老奶奶,但位置不宜过前,避免施法时被控制技能打断。毒龙升至两星后可置于前排承担伤害,同时令敌方全体中毒减速,效果极佳。
后期阵容:
若选择纯悍将阵容,前期可无脑堆叠,人口达到9即可成型。棋子并非必须追三,后期二星与三星差距较小。20回合前若悍将总血量突破2000,局势基本稳固。萨尔必追二星,若法师较多,可考虑上两个萨尔增强战力。
终极阵容:
毒龙老奶奶斧王等两星悍将前期强势,后期作用减弱,兽王则逐渐崛起成为核心。
悍将可与双德、蛮族、术士等组合,但因人头分配问题可能导致血量不足,影响发挥,因此更推荐使用纯悍将阵容以确保稳定性与输出。
道具:
1级:
锁甲闪避活力球优于其余
2级:
石堂城套装,臂章为先
黯灭即先锋盾亦为水晶剑
3级:
刃甲是核心装备,数量越多越好,可考虑配备三件。
狂战等同玲珑,对刚兽王极佳,亦如白银与点金手般珍贵。
4级:
祭品可刷新,老奶奶或萨尔均可。
羊刀克潮汐
5级:
冰甲为最强防御装,辉耀可有效克制猎人骑士,血棘专克近身潮汐,三者优先级高于其余装备。
霸主:
唯有恩诺可选。
恩诺持续作战能力极强,时间越久输出越高,搭配悍将尤为合适。
一些针对:
对猎人:
猎人越战越强,面对血量高达七八千且装备刃甲的强力战士,压力不容小觑。但一旦猎人成功成型卡登美杜莎,战局将立刻扭转。战士阵容在九人口时应注重提升卡牌质量,快速升星,推进节奏。并非每家猎人都能顺利凑出核心阵容,加快进程可迫使对手提前交手。决赛圈悄然部署屠夫,常能打出意想不到的效果。
对法师:
二十回合左右,若法师发育顺利,悍将阵容会相当被动,尤其对阵圣灵体系时,如同被苍蝇缠绕般烦人。此时为兽王配备BKB将大幅提升生存与输出能力。萨尔作为核心悍将之一,若拥有刷新球务必装备。满血萨尔血量超五千,每场至少释放两次技能,两人合计可达四次,配合刷新可重复施放,令法师难以招架,威慑力极强。
对骑士:
后期10人口巨魔骑难以抗衡同级悍将,关键在于骑士输出不足,持续作战中逐渐被消耗致败,即便配备冰甲与辉耀也难以扭转局势。
对刺客&召唤:
笑死,挠一下就没了。
对战士:
目前尚未发现能有效克制6战4蛮组合的阵容,这对悍将而言堪称最大威胁。成型后的6战士几乎每次都能压制悍将阵容。好在使用战士的玩家较少,一旦遇到,应加快抬人节奏,迫使其他家优先针对战士阵容进行打击。
对虚空猎:
虚空羁绊看似克制悍将,实则效果一般。若装备祭品刃甲,反倒是虚空猎率先阵亡。
悍将的关键在于持续扩大优势,资源应优先用于获取人头而非储蓄,人头积累才是制胜核心。
2.3 法师
法师职业中仅圣灵法与术士法表现最强。该体系强度两极分化严重,顺风局所向披靡,逆风则迅速崩盘。常出现令人费解的操作,如光法攻击空气、圣灵无目标乱跳。整体稳定性差,节奏难以掌控,因此不建议用于冲分上分。
前期阵容:
蓝猫是阵容的核心关键,尽早拿到两星蓝猫便能有效对抗法师。电棍、冰女和蓝胖并非重点培养对象。若到第七回合仍未见到蓝猫,即使拥有多个强势卡也应果断出售,及时转型。前期可选用火猫、土猫,搭配小小和电狗组成四太古体系,影魔同样值得保留。
中期阵容:
中期是法师阵容最不稳定的阶段,作为高爆发体系,若输出不够,容易造成敌方全员残血却无人阵亡,反被对手收割。此阶段需兼顾战力与血量控制,同时尽快升至7、8人口搜齐光法。缺少一名光法的五法阵容强度大减。若选择圣灵体系,应尽量上场二星圣灵,提升技能释放概率,仅上三个常因无法触发三角重击便被淘汰。不依赖圣灵时,可选用萨尔,配合影魔组成双术士羁绊,增强法术输出。
后期:
后期核心任务是尽快凑齐两星光法。若血量安全,可优先升人口碰运气;若血量吃紧,必须立即搜寻光法。成型后以光法为阵容核心,9至10人口时用巫妖替换蓝胖,光法数量越多越好。若走圣灵路线,则全力搜寻紫猫,圣灵单位有多少上多少,确保阵容强度最大化。
终极阵容:
六法阵容搭配冰女、电棍、水人、蓝猫、巫妖与光法,双术士选萨尔和影魔,再配两个光法或加入潮汐、虚空增强控制。
b 6法3圣灵
光法、巫妖与蓝猫三英雄,搭配三圣灵及潮汐之力,共筑强力阵容。
该阵容能快速击破猎人、骑士及召唤类组合,即便对方有萨尔也无济于事,但面对悍将难以取胜,缺乏栅栏时对抗战士亦显吃力。
B阵容整体偏均衡,圣灵克制近战,6法应对猎人巨魔。圣灵若发挥出色则所向披靡,反之则形同虚设。
该阵容专克近战,满屏飞行单位让近战苦不堪言;但面对缩角猎人或同类六法阵容时,往往难逃惨败收场的命运。
道具:
1级:
蓝宝石优先给火猫装备,可显著提升三圣灵技能同步释放的概率。
2级:
有栅栏的法师占优,无则易败。
秘法鞋>
跳刀触发,圣灵瞬间释放技能。
3级
玲珑优选蓝猫或水人,烟斗克制悍将及同类英雄,其余情况慎用风杖,避免敌方利用吹飞躲避光法技能。
4级
刷新次数越多越好,多多益善。
梅肯应对悍将,羊刀防范萨尔先手,BKB克制光法。
5级
血棘不如前四种四级装备实用。
霸主:
炸弹哈伯根与贾尔
贾尔是后期法师中唯一的前排英雄,配合影魔与萨尔两位术士提供的高额爆发与回复能力,他能独自承受敌方全体攻击超过十秒而不倒,这期间足以让水人、电猫等技能多次释放完成输出循环。
一些针对:
对猎人:
别被猎人吓到,他们只会盲目堆叠技能,一个不行就上两个,再不行就三个,直到刷新重来。作为圣灵,你要保持冷静,别被他们的操作气到吐血。从数学角度看,在正方形内随机画三角形,恰好覆盖角落的概率其实非常低。
对战士:
圣灵易覆盖全员,非圣灵带栅栏也方便,术士已显鸡肋,萨尔可换潮汐更佳。
对悍将:
萨尔作为后期悍将的核心,使得六法阵容难以抗衡。面对七八千血的敌人,常规输出难以快速击破。三法圣灵尚有一战之力。后期应避免使用土猫,而火猫、紫猫、电猫搭配三角重击,具备百分比扣血、破坏与缴械效果,能有效克制悍将体系。
确保六法师全员两星,轻松碾压其他阵容。
六法体系以光法为核心,二星光法则带来质变。但多数人止步于一星阶段,且圣灵表现不稳定,一旦失常极易被击败。因此不建议用法师冲分,除非前期顺利可尝试一次。
2.4 召唤
召唤流需搭配野兽单位才能展现威力。前期随意上阵两星英雄,直接奔向最终阵容即可。作为常见的低分段上分选择,其表现极为依赖对手强弱,能打赢便是碾压,打不过再怎么调整也难有胜算。
终极阵容:
可采用4野兽4召唤搭配2德鲁伊的阵容,德鲁伊人选包括刚被、海民、沙王、狼人、先知或小y等。虫族方面可选蚂蚁、小强、蜘蛛加巫医,配合2术士2巨魔。狼人与小y建议追2星,条件允许时可上3星,必要时可双2星上场。阵容灵活多变,虫术巨组合可替换,如增加德鲁伊数量,或加入剧毒、潮汐组成鳞甲,也可搭配老树、末日形成蛮族,甚至可转型为6野兽体系,根据局势自由调整。
道具
1级:
蓝宝石
2级:
秘法鞋必备,其余装备自由选择,切记避开栅栏以防被困。
3级:
玲珑>
风仗=烟斗
4-5级:
刷新优先,小y与德鲁伊最为关键。
祭品=梅肯
霸主:
大姐大
一些针对:
对猎人:
猎人虽有优势但皮脆且范围伤害弱,决赛圈沙王应优先追击2号位,配合4虫可有效击溃其后排阵容。
对悍将:
两个字:难打。前期虫族乏力,被压制后难以发展;召唤单位只会让敌方更强,后期输出不足,几乎无法翻盘。
对法师:
在光法成型前尽快抢夺,一旦其升至二星,召唤阵容将陷入困境,此时需依靠萨尔扭转局势。
对骑士&战士
五五开,关键看高费牌多少和强弱,加上潮汐效果更佳。
召唤体系讲究顺势而为,卡牌需求低,极易快速升至二星。德鲁伊本身具备成长优势,进一步强化前期压制力。中期便能形成强大场面压力,迫使对手早早孤注一掷。所谓逆风局根本不存在,毕竟满场一星小弟也能不断为高费随从提供击杀收益,滚雪球能力极强。
2.5 骑士
骑士阵容堪称版本隐藏利器。在相同质量下,决赛圈虽不敌法师、战士等强势体系,但其低费卡多、成型快,在中期便能打出每轮十点以上的爆发伤害,压制力极强。后期轻松上十人口,全员二星更易达成,整体运营稳定。当前使用骑士的玩家稀少,常常整局难见一套,因此选择骑士上分既冷门又高效,极具竞争力。
初期阵容:
露娜、混沌、蝙蝠和各类巨魔若来得早,可放心走骑士路线。开局按tab查看对手,若无相同阵容竞争,即便只有一星骑士也无需急于搜卡,耐心等待自然获取即可,因骑士体系鲜少有人争夺。前期可用任意两骑士加两巨魔,搭配术士组成术士治疗羁绊;若有死骑,还可配合任意无情单位凑出双无情效果。
中期阵容:
中期是关键阶段,2费与3费骑士尽量在8人口前升至二星,混沌露娜可追三星。死灵法必须获取,若有悍将牌可将小狗升至二星。面对近战阵容可选潮汐,法师阵容则拿萨尔应对。中期应凑齐四骑士(蝙蝠必上,露娜、混沌、死骑、圣骑中选三)与四巨魔,并搭配死灵法、术士、小狗或萨尔等单卡,形成强力过渡体系,轻松压制未成型对手阵容。
后期阵容:
蘸酱阵容可搭配小Y或戴泽使用,在4骑士4巨魔基础上进行扩展。可根据局势选择补出4术士或4无情羁绊,也可灵活加入强力单卡提升战力,例如德鲁伊与小精灵组成双召唤体系,配合小Y使用,小精灵还能为露娜提供攻速加成;亦可上潮汐、美杜莎等优质控制单位增强前排压制力。整体构筑富有弹性,应根据对局动态调整。不建议强行升至6骑士,因4费斯温生存能力差,实战中难以输出,且6骑士会牺牲其他关键羁绊,收益远低于代价,得不偿失。
终极阵容:
四骑士阵容包含死骑、圣骑及露娜等英雄,搭配四巨魔(巫医、戴泽等)、四术士、四医者,辅以双无情(死灵法、萨尔),形成强力战组合。
四骑士组合包括死骑、圣骑、露娜及蝙蝠,搭配四巨魔(巫医、小y、蘸酱),辅以双无情、双术士与双医者(死灵法、小狗、巫妖),形成强力阵容。
你有没有注意到,除了死灵法之外,10人口巨魔骑阵容中,竟然没有一张4费以上的卡牌是不可或缺的。即使没有蘸酱也能凑出4巨魔,缺少巫妖同样能组成4无情。正因如此,骑士前期成型快、输出猛,容易压低他人血量,但后期缺乏高费核心卡支撑,战斗力逐渐疲软。医者羁绊在后期作用有限,圣骑士也非必要。相比之下,B阵容因拥有更多高费强力卡,整体强度更胜一筹。
道具:
骑士对装备需求较低,3级必选疯狂面具(前期给露娜或小狗,后期转交蘸酱),4级祭品必须获取,其余优先选择团队增益类道具,其次根据阵容补强单体输出(后排)或防御类(前排)装备。
霸主:
首要目标:全力推进哈伯根
迷魂大姐大,掌控两系恩诺之力
一些针对:
对猎人
巨魔骑在猎人未成型前具有优势,因猎人需大量高费卡牌才能成型,前期输出不足可能连一个骑士都无法击杀。
对战士/悍将
巨魔骑的伤害主要依赖前排输出,缺乏爆发力,面对高血量或高护甲对手时处于劣势。一旦前排骑士阵亡,后排难以打出有效输出。推荐采用B阵容搭配疯狂哈伯根与祭品体系,提升持续作战能力。对抗悍将阵容时,务必给小狗装备疯狂面具,效果显著。A阵容中术士所增加的生命值,在持久战中难以抗衡对手。
对法师
前期面对未成形的法师时,其爆发有限,难以击杀持续回血的你;但一旦法师成型,骑士将陷入困境。此时应放弃四无情组合,及时刷新萨尔技能,为露娜和混沌装备BKB,甚至可同时上场两名萨尔以增强压制力。
对召唤
使用召唤流时必带露娜,装备疯狂面具后可化身联合收割机。其成型速度较骑士更快,前期易遭压制,但后期双方装备成型后基本势均力敌,骑士甚至可能更占上风。
对刺客
将潮汐放在后排,死骑和圣骑也置于后方,阵容问题自然化解。
骑士阵容的关键在于前期建立优势,因其最容易全员升至二星,应尽快提升人口质量,避免依赖后期决战,能撑到十人口的阵容往往已无需惧怕你。
2.6 战锤
终于说到我最想分享的阵容了——6战4蛮体系。以前我觉得当前版本6战强度不足,直到几次无奈尝试后,竟意外发现其威力惊人,多次成功吃鸡。如今环境里悍将横行,而这套阵容恰恰能完美克制,从前期到决赛都能稳定压制对手血量。而且面对其他主流阵容时,战锤也能从容应对,过渡顺畅。这个看似冷门却极具战斗力的组合,真心值得推荐。
初期阵容:
开局时,多数人并不会一开始就决定走6战士路线。通常在七八回合时,若发现原本想玩的阵容如法师、骑士、猎人等体系来牌不顺,便可考虑转型战士。前期战士成型难度低,所有1费和2费战士都可优先选取,来什么拿什么。其中屠夫、小狗、大鱼人、蓝胖为必选单位,剑圣若有条件追到两星更好,没有也不强求。3人口时上三战士,4人口补小狗组成2无情流,5人口加入蓝胖凑成2锤形态,前期便已具备一定战斗力,足以稳定血量,确保过渡顺利。
中期阵容:
三阶段必须获取一件蛮族之帽,六人口时搜到老树即可组成3战士4蛮族羁绊,形成当前版本最强近战体系。七人口后逐步补充高星战士,优先追潮汐和末日,一旦拿到末日便替换老树。若战士整体质量较高,可上六战二锤;反之则维持四锤三战。稳步过渡至九人口,最终成型六战士阵容。此过程中阵容强度稳定,基本不会被大幅扣血,即便失利也损失较小,确保顺利运营至后期。
后期阵容:
九人口是关键节点,拥有蛮族帽时可成型为六战士四锤,强度足以压制绝大多数阵容,即便是热门阵容也难以抗衡。对阵法师和猎人时胜负较为均等。此时需提升六战士整体质量,逐步用潮汐、蘸酱替代小小和海民。九人口稳吃分,若血量健康可升十人口,补上斧王;面对强势法师则考虑加入萨尔增强应变能力。
终极阵容:
六场战斗搭配四锤双鳞甲无情阵容,包含大鱼、土猫、屠夫、剑圣等英雄。
道具:
1级:
随意
2级:
先锋盾配石堂两件套加暗灭
3级:
蛮族帽必拿,可多拿以增强战力;疯狂面具同样关键,前期助小狗克敌,后期可转交蘸酱使用。
狂战对剑圣效果显著,白银同样适用,电锤则大幅增强蓝胖战斗力。
4级:
更新潮汐,祭品为先
梅肯如银月,蝴蝶舞翩跹。
5级:
冰甲血棘辉耀最强,其余次之
霸主:
唯有恩诺可选
一些针对:
这套阵容无需刻意针对对手,无论对方如何布阵,我们始终坚持自身打法。站位方面需稍加注意,由于全员身材魁梧,建议在后排一字排开,交错分布以优化受击与输出空间。最后一排布置蘸酱、恩诺、剑圣、小狗、末日、蓝胖等核心输出单位;倒数第二排放置屠夫、潮汐、鱼人、斧王、土猫等主力前排坦克。仅在对阵六刺客时将潮汐置于最底格,其余情况均按此布局执行。整支队伍能稳定达成全员两星,在费用构成上具备明显优势,拥有大量优质的三至五费英雄,除面对栅栏猎人和栅栏六法稍显吃力外,对阵其他任何阵容均可强势压制,确保血量压制力。
若在游戏前七回合发现两到三家玩家坚定走悍将路线(表现如:早早将悍将升至两星,备选卡牌中清一色为悍将或空槽无杂牌),那你选择战锤阵容几乎稳拿烂分,甚至有望吃鸡。因场上悍将过多时,他们相互消耗,帮你清理猎人与法师对手,你只需在决赛圈集中击败悍将即可取胜。
战锤体系的关键在于蛮族帽,缺少它9级难以成型6战4锤阵容,容易陷入被动。该阵容抢牌压力小,前期低费战士多易升星,后期战斗力强劲。唯一短板是惧怕栅栏地形,一旦出现,近战单位会绕路乱走,如同无头苍蝇,令人无奈。
2.7 刺客
刺客阵容通常不建议开局强冲,前期低费卡战力不足,3刺羁绊效果微弱,难以支撑过渡。即便后期凑齐6刺看似爆发惊人,但一旦对手沉底放置刷新潮汐,瞬间就会被瓦解。后期战场中的栅栏对刺客威胁极大,突破过程耗时耗血,往往未近身己方已残。综合来看,刺客成型难度高、容错率低,相较而言,另两种大后期阵容更为稳定强势。
六刺阵容包含女王、火猫、毒龙、小鱼、圣堂与虚空,搭配三圣灵三虚空(紫猫及土猫或电猫)和双鳞甲(潮汐),九人口即可成型,强度极高。至于十人口?根本不可能,玩六刺根本撑不到那个阶段。
这套阵容只要不被天克,强度相当可观,几乎所向披靡。但前提是手牌质量要足够好。另外还有10人口时的3法师(光法、巫妖、电猫)搭配6刺客(即六个核心输出)以及3虚空、3圣灵(紫猫)的组合。这种玩法更多属于理想构想,实战中低分段可以尝试体验一下。
3.写在最后
在这款八人参与的棋牌游戏中,心态是决定成败最关键的因素。此前我曾因排名从第四跌至第一而情绪失控,一气之下卸载游戏,转投单机模式一周之久。之后重新回归,每天坚持打四五局,仅用三四天便重返领主之位。面对发牌的不公,与其挣扎反抗,不如坦然接受。连败十几局、始终搜不到关键卡牌是常有的事;自己九人口仍等不来核心四费卡,反观对手阵容散乱却早早七人口抽到你梦寐以求的二星四费,这种情况屡见不鲜。适当降低期望值尤为重要。即便全程垫底,血量只剩个位数,也要告诉自己:能撑到第七名,此局便是胜利。九人口或许能带来质变,但若下回合即将淘汰,就别再追求升人口,八人口全力梭哈搏命才是明智之举。归根结底,在这个游戏中,少输远比多赢更重要。
在游戏进行到第十回合选择霸主时,必须明确自己的阵容方向。迷魂大姐大最适合搭配猎人体系,其技能为指向性标记,被标记目标在六秒内会受到全体攻击并降低护甲,若被击杀还会复活成为己方单位。猎人凭借高爆发输出,能确保在六秒内迅速集火消灭目标,而其他阵容可能因伤害不足导致标记期间无法击杀,失去优势。地狱火大姐大则更适合召唤流派,因其召唤出的地狱火单位可享受召唤羁绊的额外加成,战斗力更强。贾尔适用于多种体系,尤其适合法师或前期前排压力较大的猎人阵容,其定位是强力前排坦克,但后期作用逐渐减弱。恩诺则更契合悍将、战士和骑士等持久作战阵容,她的伤害依赖叠毒机制,战斗时间越长输出越高,因此搭配生存能力强的阵容能发挥最大威力,常常能在对局末期打出全队最高伤害。疯狂哈根伯对猎人和骑士尤为有利,提供攻速加成,显著提升整体输出能力,尤其在后期表现强势,但前提是前排足够坚固以支撑输出环境。友军怒火看似通用,但与法师阵容配合更佳,可受益于六法的属性加成。该技能主要用于残局收割,但冷却时间较长,实战中往往难以把握时机——释放时要么战局已定,敌方即将胜利,仅能略微减轻血量损失;要么敌人已被清场,技能尚未触发。
二次编辑:李杨无妄