刀塔霸业战利品排行揭秘:全新价值解析攻略

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刀塔霸业新推出的战利品系统让不少新老玩家感到困惑,本期将对各类战利品进行详细评级,解析其实际价值,帮助大家在对局中做出更明智的选择,提升整体游戏体验与胜率。

按梯队划分排名,共设五个等级进行对比。

S级:通常情况下直接选用即可

A级:强力装备或主流阵容的关键增益效果

刀塔霸业战利品排行揭秘:全新价值解析攻略

B级:表现平稳,入手不吃亏

C级:冷门组合或特定场景下才显现价值的奖励物品

D级:作用甚微,不建议使用。

第一梯队(T1)

初期战利品主要分布在1至3关,此时玩家资金有限,三件战利品的选择对前期对局影响重大。可优先选择提升战斗力的选项以建立早期优势,也可倾向发育型战利品,为中后期竞争打下基础,不同策略将引导不同的发展路径。

富豪的忧愁

低等级战利品价值有限,主要作用在于前期辅助发育。对于资源充足的玩家而言,中后期更应关注决定胜负的关键道具。除首关仅掉落低级战利品外,后续关卡通常会掉落两到三种不同稀有度的奖励,选择更加多样。减少一件低级战利品的获取,反而可能提升获得高级战利品的概率,增加通关优势,这种策略显然更具性价比,也更有利于整体发展。

A级:陌生盟友、不稳反应堆、虹吸魂管与锁子甲组合

陌生同盟是T1战利品中性价比极高的选择,拥有敌法时可优先获取。其附加的恶魔增益效果远超大剑,若能凑出双件,便可果断转向恶魔体系。即便仅靠2星恐怖利刃,也能打出极高爆发。该战利品不仅前期提供稳定战力,更为后期转型埋下伏笔,战略价值突出。

不稳定的反应堆显著强化了前期本就强势的好斗特性(地精),即便进入后期也能大幅提升范围伤害能力,整体提升贯穿游戏全程。至于双反应堆甚至三反应堆的发明家,早已无需多言,几乎人人化身炸弹狂人。

虹吸这件战利品对法师有极强的压制效果,只要靠近术士站立,敌方所有物品与技能伤害都会降低25%。由于前期以物理输出为主,其作用并不明显;但进入后期,仅需一名术士配合,虹吸便能大幅削弱对手。因此它被视为后期成长型装备,虽强势却未列入S级,仅评为A级。

术士泛指所有职业中的术士角色,不仅限于名为术士的英雄。

锁子甲的强大显而易见,无论在刀塔霸业还是自走棋中,都是前中期最可靠的防御装备,即便进入后期,5点护甲带来的减伤依然不容小觑。

B级:殉道者胸针、枯萎之石、大剑与活力之球组合

殉道者胸针的效果类似刀塔自走棋中的极限法球,但无需等到后期,开局即可获得,因此整体排名较为靠前。其核心机制是受伤回复能量,有助于抢占先机,在中后期的对决中尤为关键,因而更适合发力较晚的英雄。潮汐、干扰者和船长等英雄常将其作为标配装备。由于前期主要依赖普攻输出,该装备在早期作用有限,建议优先给予技能冷却短、承伤能力强的单位,如伐木机使用,以最大化收益。

将减甲球与大剑对比分析,前者使被装备单位降低3点护甲,提升全队物理输出效率;后者则为持有英雄增加21点攻击力,并附带少量回蓝效果,显著增强单体爆发。前期因护甲普遍较低,大剑带来的直接攻击加成收益更明显;但进入中期,单位多升至二星,护甲累积升高,减甲球的团队增益优势凸显。若玩家选择物理输出体系,减甲球的战略价值更为突出,整体作战效能优于大剑。

活力球是前期极具性价比的装备,提供的250点生命值在前三回合尤为关键,尤其适合高护甲单位如地精或战士。同星级对战时,这点血量优势往往能决定胜负,助你稳拿连胜。然而进入后期,其价值明显下降,仅靠这点血量难以承担前排承伤重任,作为肉装远不如其他选择,综合表现甚至不及锁子甲等防具,战略意义大幅缩水。

C级:加速手套

输出提升明显,回蓝效果增强,但增幅有限,仅略高于肉眼可见程度。后期因装备槽唯一,主力输出通常无需此物,实用性较低,位列C级,略显鸡肋。

D级:迅足之靴、抗魔披风

有个技巧:别人走一步,我能走两步!这装备其实没啥大用,纯粹加快移动。想让英雄早点到位,调整站位更实用,唯一好处可能是近战角色在残局支援时稍快一些。

前期具备魔法输出能力的棋子极为稀缺,15%魔抗属性性价比极低,占据装备格不划算,即便后期也往往不如直接提升生命值的装备实用。

第2梯队

从第二关起,第二梯队战利品开始有机会出现,常见于第3、10、15关。此时玩家正处于成长阶段,转型灵活。T2战利品以物理类团队增益和法术装备为主,依据已有英雄选择合适奖励,可初步规划后期发展路径。

S级通缉:走私要犯,无人可挡

第二回合获得走私犯便能建立巨大优势,只要在第十五回合前拿到都极为划算。当别人第三波只掉一把大剑时,你或许已获得圣者遗物;当别人二十五波才爆出先锋盾时,你可能早已完成人口扩张。搭配有钱人的烦恼使用,效果更为显著。

无人能挡为携带者提供2秒的濒死保护效果,虽看似专为特定阵容设计,但因其极高的泛用性而位列S级。几乎每个主流卡组都青睐船长与末日使者,这2秒存活时间不仅能提升输出和前排承伤能力,更能确保关键控制技能顺利释放,即便是低星级单位也能稳定发挥核心作用,避免技能未放先倒的局面。

需注意,多数增益效果可叠加,但无人能挡例外,即使获得两次,持续时间也不会叠加,仅延长2秒而非4秒。

A级:天恩断绝,玲珑精粹,侵略胸针,生命不息。

失去天恩是物理卡组中极为强势的增益效果,战猎体系可轻松达成四无情,甚至构筑六无情阵容;骑士搭配死灵法师也能快速凑出四无情(如龙骑、全能、亚巴顿与死灵法师)。但法师职业不宜选用,毕竟还需依赖人族沉默来抢占先机。

熟悉刀塔自走棋的玩家都清楚神族BUFF的强大,玲珑精华能为单体提供50%冷却缩减,对法师或控制类英雄尤为实用,但需注意技能释放频繁时蓝量是否充足,毕竟在刀塔霸业中技能伤害无法带来回蓝效果。

胸针是经典回蓝装备,佩戴后攻击可双倍恢复法力,法师与控场英雄的必备之选。

生生不息是德鲁伊的关键增益,配合精灵的无踪特性,本就擅长回复与消耗,获得此效果后,续航能力更加惊人,持续作战优势愈发明显。

小树人属于德鲁伊,阵亡后能为附近队友恢复生命值。

一线生机,战斗缔造,携手突袭,奥术之履。

每回合无论胜负都能稳定获得6块钱收益,整体来看是一种较为可靠的增益效果。一局游戏中玩家通常能承受13到16次失败,前期失利成本较低,因此建议在前3回合遇到时优先拿取。此时通过连败积累经济收益可观,性价比高。但若拖到第10甚至第15回合才出现,则不再推荐选择,因其后期收益相对有限,难以发挥应有价值。

巨魔卡组的关键天赋在于攻速加成,由于巨魔均为远程单位,站位稳定不易移动,因此攻速提升效果显著。即便按最低标准计算,也能为所有巨魔提供至少25点攻速加成。在缺乏更优选择时,即使卡组中仅有一个巨魔,也值得考虑携带该天赋。其群体增益效果相当于小范围内的四巨魔强化,在实战中表现十分出色。

测试发现,同一单位同时靠近两个巨魔时,并不会获得双倍攻击速度加成。

奥术鞋是团队回蓝装备,可让法师提前1-2秒释放爆发技能,通常由回蓝快的英雄如电魂携带。注意其回蓝范围仅一格,持鞋者需站位中央以确保队友受益。

C级装备包括:闪烁匕首、不朽守护、疯狂面具、召唤神石与尖牙利爪。

跳刀虽受斧王、潮汐、炸弹人青睐,但因适用卡组有限,泛用性不足,故仅列C级。

不朽守护是连胜流派的核心装备,前期三波前不宜过早获取,因阵容未成形时收益有限。建议在第10或第15波处于连胜时再拿取,虽然仅提供一次失败保护,但能有效延续连胜状态,大幅提升经济优势,实际相当于多赚取多个回合的连胜金币,性价比极高。

拿盾会导致连败中断,想保持连败切勿拿盾。

在刀塔自走棋中,疯脸被列为C级输出装,虽有玩家质疑其评级偏低,但实际使用范围较窄,主要适配小鱼人、幻刺、小黑及敌法师等少数英雄。随着版本更新,单英雄仅能携带一件装备的限制,加上火枪等英雄技能大幅强化,使得疯脸的战略价值明显下降。对于非刺客阵容而言,若存在更优装备选择,建议优先考虑其他输出装,而非固守疯脸,合理搭配才能最大化战力发挥。

召唤神石是召唤流的优选,野人德鲁伊使用后效果显著。

尖牙利爪:该增益适合前中期使用,早期获取可带来显著优势,尤其在拥有较多野人卡牌时。但进入后期后,野人阵容及此装备提供的输出能力均会明显下降,作用较为有限。

无畏信念,骑士荣光,利刃护甲。

无敌意志:法师使用手感尚可,但2费回蓝类战利品选择众多,性价比不高。搭配人类体系属于抢夺先手的阵容,一旦被对手抢先,往往损失惨重,目前视为较弱增益,后续表现有待验证。

骑士时代中,骑士单位容易走位混乱,需全员前置才能维持增益效果,但其减伤实际作用有限。由于其他英雄在骑士阵容中通常只受范围伤害影响,且骑士数量少则减伤不足,数量多时又往往以骑士为核心,忽视队友存亡,导致整体协同性较差。

在刀塔霸业中,刃甲仅提供30%的反伤效果,自身无任何防御加成,却占据唯一装备栏。若将其给予前排,就得牺牲一件提升生存能力的肉装。即便前排有3000血,反伤也仅有900点,且伤害会被敌方单位分摊。与其依赖低效反伤,不如选择锁子甲切实增强坦度,让每一点生命都更有价值。

第3梯队

第三梯队战利品通常在第15、20、25关出现,此时玩家阵容已基本成型,难以大幅调整。这类战利品多为联盟增益类型,六件装备功能各异,差异明显,结合已有阵容即可轻松做出选择。

S级:缺乏T3时,尚无通用性强且强力的战利品

A级包含猎人焦点、终极闪烁、高级罪犯及斯嘉蒂之眼等关键要素。

猎人焦点与终极闪烁是极强增益,玩猎人或法师时见到必选。

高级别罪犯:效果是提升搜卡等级一级。这里特别说明一下,此效果并非完全屏蔽1费卡的出现,而是让商店在刷新时,以当前霸主等级加一的标准来决定卡牌概率分布。这意味着玩家在7人口时便有机会刷出橙卡,到了8人口阶段,橙卡与紫卡的出现频率将显著提升。对于依赖高费核心卡的阵容,比如需要快速上9找关键卡的好斗体系而言,这一增益极具优势。对骑士这类依赖大量低费卡构建体系的职业来说,反而可能影响阵容成型的稳定性。

冰眼拥有400点生命值,其核心优势在于降低攻击速度,配备给输出环境优越的英雄时,可持续抑制敌方一名主力输出英雄的发挥。

B级装备包括先锋盾、挑战头巾、梅肯斯姆、清点尸体、碎颅锤与圣者遗物。

先锋与挑战均为稳定前排坦克装备,可根据敌方阵容物理或法术特性灵活选用。

梅肯斯姆的触发条件较为特殊,需英雄血量低于50%才生效,适合搭配前排抗伤且生命值较高的阵容,如骑士、战士等,中期使用可有效克制尚未成型的法师体系。

越早获取清点尸体越有利,若在20回合前确立激进路线可优先选择。25回合后吸引力下降,因后期需研发科技寻找炸弹人,而该技能能为激进型玩家带来更优经济收益。

小晕锤是兼具输出与控制的装备,尤其适合搭配高攻速英雄使用。

提醒DOTA2玩家,碎颅锤在远程情况下同样可用,眩晕概率与时间保持不变。

圣者遗物:迷你圣剑,显著提升攻击,远程射手首选利器。

隐匿无形,如沙入袋,邪念涌动,反伤护体,创生之源。

隐匿单位前三秒无法被发现,但输出较弱,开局先手效果有限,反而会使非隐匿英雄缺乏保护而易被击杀,因此使用时需谨慎权衡利弊。

口袋细沙:刺客类英雄的增益效果相较法师和猎人略显不足,致盲技能仅对一格内敌人生效,实际能发挥作用的仅有赏金猎人、幻影刺客和小鱼人(血魔不具备突进能力)。若想强化无踪刺客流派中幻影刺客的存活能力,此装备值得考虑。

太古单位阵亡后会化为小型谜团,虽攻防较弱,但能持续触发被动缴械效果。此机制特别适用于以太古前排法师或冰女搭配电狗的阵容,可有效强化控场与输出衔接,提升整体作战能力。

鳞甲附带的反伤效果看似鸡肋,实则机制独特:攻击者会立即受到持续3秒、每秒80点的伤害,一次接触便至少承受240点反伤,数值并不低。然而问题在于拥有鳞甲的英雄稀少,小鱼人仅限刺客阵营,美杜莎与潮汐又因稀有度极高难以获取,导致该效果应用场景有限,整体定位略显尴尬。

触发邪恶意念的条件较为严苛,需我方拥有大量无情单位,且敌方具备治疗能力,属于特定环境下的增益效果。在无情猎强势时期,曾借此技能击败众多奶德,并成功击退三星BKB血魔,实战表现十分出色。

蟠龙宝库与萨满胆识,等级D。

蟠龙宝库虽具备C级实力,但将其列为D级是为了警示新手玩家切勿过度沉迷于积累财富。该增益的合理用途是在三龙六骑阵容中期乏力阶段提供过渡支持。进入后期后,仍需投入金币进行搜卡以提升战力。不少玩家执着于积攒五六十金币不愿使用,甚至有人囤积近一百金币。实际上,后期花费50金币很可能就能搜到一名二星龙骑士,相比之下,蟠龙宝库的收益已显得有限,不必过分依赖。

萨满的变鸡技能虽强,但触发概率低且无法指定目标,稳定性不足。萨满本身生存能力较弱,难以承受多次攻击。不过近期流行的冰女电狗组合,配合萨满在残局阶段的增益效果显著,整体表现亮眼。

第4梯队

25关后第四梯队战利品开始频繁出现,此时卡组趋于完善,T4战利品多为输出类装备,玩家需结合阵容特点,挑选最契合的输出道具以提升战力。

S级:黑皇杖

虽然永久BKB仅强势了短短几天便被削弱至7秒,但其战略价值依然不可忽视。魔法免疫在后期至关重要,无论是应对敌方法师爆发还是控制阵容,都能有效保障核心输出的存活或确保反手控制顺利释放,因此BKB依旧稳居S级装备之列。

A级推荐:亲友折扣、代达罗斯之殇、银月之晶与刷新球

在25回合前拿到亲友折扣稳赚不赔,多数卡组集中在21至29回合大力搜卡。获得该效果后能显著降低整体成本,节省大量费用。若操作迅速,可用1费或2费卡购买后弃置场上进行搜索,大幅提升低费卡升至三星的概率。

使用亲友折扣后棋子售价会降低,别总想着占便宜,世上没有免费的午餐。

代达罗斯之殇,俗称大炮,堪称最强单体输出装备,威力甚至可与圣剑比肩。适合高星级、基础攻击力高的输出型英雄使用,且要求英雄具备较好的输出空间或一定的生存能力,以充分发挥其极致伤害潜力。

银月之晶:显著提升攻击速度,物理英雄可大幅提升输出,法术英雄则能快速回复法力,是各类英雄皆宜的强力战利品。

刷新球在首次释放技能后立即重置,并提供50点魔法值,适配多数法术范围伤害与控制型英雄。经多次验证,一星潮汐佩戴时难以触发两次大招,建议控制类英雄优先升至二星后再搭配使用,以发挥最大效能。

B级:漩涡与达贡神力

电锤受猎人法师青睐,适合优先配备给攻速快的英雄使用。

剑圣开启大招时普攻可触发电锤特效。

满级大招仅用一次,优先对生命值降至50%的单位释放,可瞬间击杀,有效克制依赖前置控制的英雄,使其无法施展技能。

C级:恶意企图,光辉照耀

邪恶意图:提升持续输出能力,适合后期缺乏终结手段的卡组,如野人召唤流。若卡组本身具备后期压制力,则无需急于造成伤害,此卡价值较低,通常不作优先选择。

辉耀作用范围有限,伤害偏低,依赖前排承伤能力。作为T4装备,输出虽不及同级,却远超T3输出装。其战略价值仍有提升空间,建议借鉴DOTA2设计,为其添加致盲效果,增强对抗物理输出英雄时的限制能力。

D级:狂战斧

狂战斧不提升攻击力,仅增加30%溅射效果,且英雄只能装备一件,导致输出不足,因此仅能评为D级。

第5梯队

30关后进入游戏尾声,第五梯队战利品陆续登场,其效果往往能左右胜负。领先者倾向于选择稳固优势的道具以确保胜局,而落后者则更可能冒险选取高风险高回报的战利品,试图逆转局势。不同处境下的策略差异,使战利品的选择充满变数与博弈智慧。

S级:扩大阵容

升至10人口需50金币,而扩大阵容的最低门槛正是这一数值。其收益下限稳定,上限更可突破常规,实现11人口乃至10+N的扩展可能,让以往难以想象的阵容组合成为现实。无论你是孤注一掷的板命玩家,还是力求拉开差距的领跑者,扩大阵容始终是提升战力的首选策略。战场上从不愁人口过多,只忧资源不足,谁又会嫌弃阵容更强?

A级:强袭胸甲与血棘组合

强袭依旧深受近战卡组青睐,操作简单且威力强大。

血棘的强势之处在于其附带的沉默效果且具备智能判定,使其难以被抢先手,冷却时间仅10秒,可在战斗中频繁触发。

其主动技能附带必中效果,使其成为无踪精灵的克星,无视闪避且攻击暴击率提升至1.4倍,令对手如纸糊般脆弱不堪。

B级:恐惧鳌心,希瓦庇护

龙心:提升最大生命值与回复速度,肉盾首选。

希瓦的守护:开局四秒内提供显著减速,有效限制敌方输出与蓝量回复,是前排英雄稳定且实用的首选装备,对团队控制和节奏掌控具有重要意义。

C级:圣剑,最后的绝望之法

圣剑是众多逆转奇迹中的关键所在,蕴含强大威力的同时也伴随着极高风险。在局势不利时,背水一战祭出圣剑,依托世界树全力一搏,往往能创造翻盘机会。在刀塔霸业中,圣剑延续了原作的掉落机制,一旦失去便极难重新获取,因此选择使用必须格外谨慎。佩戴者应优先考虑具备范围普攻能力的英雄,如美杜莎、露娜,或输出环境稳定的单位,例如飞机、火枪手,以最大化其战斗价值。

圣剑掉落机制不如改成失败直接销毁,否则运气好的玩家轻松获得,还不断积累资源,其他玩家根本难以公平竞争,游戏体验大打折扣,长期下去只会加剧不平衡。

绝望手段:全队最高可提升19%攻击力,相当于免费提供四野人增益,适合决战拼命,但整体仍显不足,提升至25%也合情合理。

D级:招募者

未抓获走私犯时,至少需30波才可获得T5战利品,此时剩余回合有限,每回合免费刷新商店也难以带来实质提升,增益效果微弱。