《地铁:残光夜影》升级!多显卡多核处理器全面支持,畅玩新境界
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《地铁:残光夜影》游戏深度解析
《地铁:残光夜影》作为2013年备受瞩目的游戏作品,虽然E3宣传品略显不足,但4A游戏承诺将带来丰富的动态事件。尽管地铁系列未能完全满足预期,但画面质量无疑将令人满意。
4A游戏团队表示,《地铁:残光夜影》将充分利用多核处理器和多显卡的顶级配置。4A首席技术官及4A引擎的创造者透露,通过SLI技术的支持,游戏将最多支持1000核处理器。
4A引擎的独特之处
玩家可能会好奇,为何4A引擎没有像孤岛危机或天际引擎那样进行大肆宣传。原因在于,4A游戏并未像天际那样提供官方mod制作工具,因此没有太多可以展示的内容。尽管4A游戏尚未宣布是否会发布《地铁:残光夜影》的mod工具,即使发布,没有超高配置也难以运行。
在《地铁:2033》中引入的全局光影效果也将出现在《残光夜影》中,届时玩家将有机会亲自比较其效果是否能超越《显卡危机3》。
光线追踪技术的取舍
《地铁:残光夜影》宣布不会使用任何光线追踪技术。4A游戏表示,光线追踪技术受限性太大,并且对帧数影响非常明显。
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