《地铁:残光夜影》无N卡独占特效揭秘,游戏画面解析!

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《地铁:残光夜影》技术解析:深度揭秘游戏性能与特效细节

近日,德国知名游戏硬件网站PCGamesHardware.de采访了《地铁:残光夜影》的开发者4A Games,为我们揭示了这款游戏在技术层面的诸多细节。

DX11模式性能提升15%以上

4A Games首席技术官Shishkovtsov透露,《地铁:残光夜影》在DX11模式下性能比DX9模式高出15%以上。这意味着,DX11用户将能够享受到更加流畅的游戏体验。

PhysX物理特效与曲面细分

Shishkovtsov还提到了PhysX物理特效和曲面细分技术。他表示,AMD用户将能够通过他们的CPU运行PhysX物理特效,但需要一颗高端CPU。《地铁:残光夜影》不会有任何NVIDIA用户独占PhysX特效。

至于曲面细分,游戏将提供两种模式:一种只影响特定对象,另一种是全局曲面细分。这两种模式在性能上的差异大约是15%左右。DX10用户将无法启用POM处理技术,只有DX11用户可以启用。

SSAA抗锯齿与FXAA默认开启

《地铁:残光夜影》还将支持SSAA(超级采样抗锯齿)。游戏默认的AA方法是FXAA,玩家无法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,传统的MSAA已经死亡,质量不如SSAA,速度不如FXAA。

发售日期与平台

《地铁:残光夜影》目前预定于5月14日在北美发售,5月17日在欧洲发售。游戏将支持PC、PS3和Xbox 360三大平台。

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评论列表
  1. 南隐浪 回复
    这游戏没 N 卡特效也挺顶,我玩着爽!