《地铁:残光夜影》无N卡独占特效解析,揭秘游戏画面真相
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《地铁:残光夜影》技术解析:深度揭秘游戏性能与特效细节
德国知名游戏硬件网站PCGamesHardware.de近日采访了《地铁:残光夜影》的开发者4A Games,为我们揭示了这款游戏的一些技术细节,让玩家们对这款游戏有了更深入的了解。
DX11模式性能提升15%,PhysX物理特效全面开放
4A Games首席技术官Shishkovtsov透露,《地铁:残光夜影》在DX11模式下的性能比DX9模式高出15%以上。他还提到,AMD用户将能够通过他们的CPU运行PhysX物理特效,但这一功能需要一颗高端CPU。值得注意的是,《地铁:残光夜影》将不会有任何NVIDIA用户独占PhysX特效。
曲面细分与POM处理技术,提升画面表现力
《地铁:残光夜影》曲面细分将有两种模式,一种只影响特定对象,另一种是全局曲面细分。这两种模式在性能上的差异大约是15%。DX10的用户将无法启用POM处理技术,只有DX11用户可以启用。
SSAA抗锯齿技术,画面更加细腻
《地铁:残光夜影》将支持SSAA(超级采样抗锯齿)技术。游戏默认的AA方法是FXAA,玩家无法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,传统的MSAA已经死亡,质量不如SSAA,速度不如FXAA。
发售日期与版本介绍
《地铁:残光夜影》目前预定于5月14日在北美发售,5月17日在欧洲发售。游戏将支持PC、PS3和Xbox 360三大平台。
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