《地铁:逃离》幕后揭秘:开发历程全记录!

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《地铁:逃离》开发历程揭秘:从基辅起步,探索四季环境

随着发售日的临近,本周《地铁:逃离》不断公开新内容。周一,我们得知游戏将包含照片模式;周二,我们看到了全新的故事预告片;周三,《地铁:逃离》推出了“大师阿尔乔姆版”。今天,4A Games发布了《地铁:逃离》开发日志第一部,讲述了游戏的开发历程,介绍了开发商4A Games的历史和《地铁:逃离》早期规划。

4A Games:从基辅起步,打造地铁系列经典

在开发日志中,几位开发人员讲述了2005年4A Games在乌克兰基辅成立,制作团队在2010年和2014年先后推出了《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》。随后,制作团队开始着手启动《地铁:逃离》项目。在《地铁:逃离》中,制作团队决定让游戏走出莫斯科和地下隧道,去探索更多的外界世界,也更能展示四季环境的不同。

这一决定使得《地铁:逃离》在游戏画面和玩法上有了很大的突破。玩家将有机会在游戏中欣赏到四季变换的美景,体验不同的气候和地理环境,这无疑为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。

《地铁:逃离》即将发售,登陆三大平台

《地铁:逃离》将于2019年2月15日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。这款游戏不仅继承了地铁系列的经典元素,还带来了全新的游戏体验。相信在发售之后,它将会吸引更多玩家加入地铁的世界。

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评论列表
  1. 逃离幕后揭秘,开发历程相当波折啊!游戏画面超赞!(感觉开发者们真的不容易)