地铁逃生挑战新高度:多款游戏撞车,官方自信应对

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《地铁:逃离》发售日提前,直面竞争激烈的市场环境

2018年12月13日,Deep Silver与4A Games宣布了一项重要决定,将原本定于2019年2月22日发售的《地铁:逃离》提档至2019年2月15日。这一调整旨在避开EA的大作《圣歌》,却意外地遭遇了育碧的《孤岛惊魂:新曙光》,以及《除暴战警3》、《Jump乱斗》等游戏的竞争,使得市场环境变得更加激烈。

Deep Silver信心满满,期待《地铁:逃离》的表现

面对多款游戏同步发售的竞争局面,发行商Deep Silver却并不担忧。实际上,他们对于《地铁:逃离》的表现充满信心。Deep Silver全球品牌管理负责人Huw Beynon在接受外媒GamesIndustry.biz采访时表示:“我们相信《地铁》粉丝等这款游戏等了很久了。”

《地铁:逃离》的独特魅力

Beynon进一步解释道:“我们认为,《地铁》的粉丝群体与《孤岛惊魂:新曙光》的玩家并不完全相同,尽管两者都采用了后启示录的设定。玩家会意识到,《地铁》带给他们的将是一个丰富、深邃的世界,拥有深度的剧情。我们与原著小说作者Dmitry Glukhovsky的合作优势,以及他带来的所有文学血统,都将为《地铁:逃离》增色不少。”

《地铁:逃离》的受众群体

Beynon表示:“我们在这款游戏中提供的是一个内容丰富、剧情驱动的体验。对我来说,这款游戏的受众群体将是那些喜欢《地平线:零之黎明》或是《巫师3》等游戏的玩家。这些玩家年龄更大,更成熟,喜欢正经的单机剧情游戏。最近这类游戏真的有复苏的迹象。”

销量预期与信心

Beynon还表示,如果《地铁:逃离》的销量没有达到前作的水平,那他会“非常吃惊”。 以上就是非法玩家原创的《地铁:逃离》发售日提前,直面竞争激烈的市场环境》解析,更多深度好文请持续关注本站。