《DX12吐槽:GDC开发者直言吃力不讨好》揭秘真相

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DX12:必要还是过度炒作?GDC大会上的热议话题

在最近举办的GDC大会上,一个关于DX12的问题引发了广泛的讨论:“DX12真的有必要吗?”这个问题不仅引起了开发者的关注,也让玩家们开始思考,DX12是否真的成为了衡量一款游戏是否达到AAA级别的硬标准。

DX12的画质提升被夸大,优化难度大

演讲者指出,DX12对游戏画质的提升被过度夸大。实际上,开发者在实际制作过程中都会有所感受,DX12对游戏画质的提升是非常有限的,而且需要投入更多的精力进行优化。

DX12的异步计算存在局限性

DX12的核心有两点,其一是提升多核CPU和多路GPU之间的渲染协作效率,其次异步计算。异步计算仅限于最新的GPU架构才能支持,而且还需要更多的针对性优化才能完美实现,这意味着一些老平台玩家将无法享受到DX12带来的画质增益。

多路GPU的显存堆叠可行性存疑

目前流行的多路GPU的显存堆叠可行性也引起了质疑。这种方式虽然简单,但实现起来并不容易。目前使用多路GPU的玩家数量非常有限;想要实现AFR(交替帧渲染)还需在开发阶段要做更多的工作。

新型API对驱动程序的开发提出了更高的要求

无论是DX12还是Vulkan,新型的API都希望使驱动程序尽可能不受渲染管线数量的影响。但事实上,渲染管线在DX12和Vulkan当中所扮演的角色反而更加重要,因此驱动程序的开发往往会变得更加复杂。

开发者应将更多精力放在游戏内容上

演讲者强调,开发者花费更多精力去追求DX12无可厚非,因为这将是未来图形领域发展的趋势,也势必成为主流。但毕竟目前DX12的用户基础还没有完全成熟,因此还是建议开发者将更多的精力放在如何制作出好的游戏内容,而非一味的追求最新技术。 以上就是非法玩家原创的《DX12:必要还是过度炒作?GDC大会上的热议话题》解析,更多深度好文请持续关注本站。