地下城堡3升级攻略:魔物之魂深度解析,战力飙升秘籍!

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地下城堡3升级攻略:魔物之魂深度解析,战力飙升秘籍!

退坑半月后回归测试服,恰逢魔物之魂更新。见不少玩家耗尽资源抢购药剂,特此整理一份简明升级攻略,助大家合理规划资源,避免浪费珍贵药剂,造成遗憾损失。

魔物之魂来源解析

二、魔魂选取

野外刷新的魔物之魂中,LV1、3、5、7为固定词条,数值存在差异,建议优先选择数值较高的LV1词条进行培养。不同魔魂的核心差异集中在LV2词条,而LV4、6、8的随机词条池目前基本一致,无明显区别。

根据角色特性选择合适的魔物之魂,如雷法主输出可优先考虑雄狮,其2级有概率触发雷电伤害;新法师职业推荐邪典或沉渊,可获得暗影伤害加成。其余属性因测试数据有限,暂未明确2级具体效果,玩家需结合实际情况自行判断选用方案。

效果为开局首次攻击,非战吼技能,注意区分机制。

输出位使用该词条强度偏低,浪费伤害属性,面对BOSS时不具备优势。

必备神器,开局束缚加石化,效果立竿见影,谁用谁知道。

建议每人配备工具,输出位非必需,重点在于输出词条内容。

若刷出但其他属性差,可保留用于群宝培养。

暴击率虽高但伤害词条偏低,可保留给看门狗装备碎心,并搭配激励符文用于辅助输出。

霜雪与天陨的第二条属性固定为伤害提升,第七条为生命值加成,整体收益优于魔盾或护甲。虽然效果不错,但性价比一般,普通玩家无需投入过多资源抽取炼成阵魔物之魂,野外掉落的高品质魔魂同样具备竞争力。

据观察,野外出现的魔物之魂各等级可能附带的属性如下:

提升魔法与物理攻击,增强属性伤害,提高生命值、护甲及魔盾防御能力。

LV4:攻击间隔缩短,提升伤害、生命值及护甲与魔盾强度。

LV6:提升暴击率与属性抗性,增强伤害输出及生命、护甲和魔盾能力。

LV8:提升属性抗性与承伤能力,增强伤害输出、生命值及护甲魔盾强度。

内的属性仅对应等级可出,其余属性在2、4、6、8级时均有可能出现。

各类词条峰值数据源于个人测试与网友反馈,样本有限,可能存在偏差,尚需进一步补充完善。

魔物之魂升级技巧全解析

LV2、4、6、8为关键等级节点。若要强化用于雷法输出的魔物之魂,可选一个基础属性较好的LV1雄狮,比如魔法攻击+7.9%。当升级至LV2时,若新增词条非伤害类,则建议停止培养,可暂时使用其他替代品或直接分解处理,避免资源浪费,确保后续强化更高效合理地进行。

若在LV2阶段出现理想词条,可考虑升至LV4。若LV4未出现造成伤害词条,建议停止继续升级。当LV1或LV2的伤害数值极高、极为稀有时,若不愿分解,可尝试升至LV6,或许会出现转机,但存在魔物之魂彻底报废的风险。

LV6、LV8级别同理,各阶段主要追求的属性如下:

输出位优先选择魔攻、物攻、属性伤害及伤害加成属性,辅助位则侧重提升生命值属性。

LV4时,输出位优先选择属性,因行动间隔对多数角色收益低;辅助位则主堆与,以提升生存与技能释放频率。

六级输出位优先选择暴击率与伤害加成属性,工具位则侧重提升生命值和抗性。特殊功能型单位如看门狗,可搭配碎心及暴击增伤类符文,适当装备带有暴击率的低品质魔物之魂,以增强符文触发几率。

输出位专注伤害提升,工具位注重生命值、承伤与抗性强化。

整体思路是:强化至2级若无伤害属性则放弃;升至4级仍无伤害属性也放弃;到6级还未出伤害属性,便拆解该系列。若2、4、6、8级均为伤害或暴击率属性,则视为完美成型。后续即使多条输出属性,也可能因总数值不及单一条目而略逊一筹,中示例所示。

看看我的魔物之魂,给大家降降温。

别把辛苦得来的药剂全用光,否则只能乖乖去种地收菜了。

这东西纯属多余,属性差还重复,待会就拆了换材料。

这件装备尚可接受,雷电伤害已达到14.9%满值,总伤害提升14.2%为两项叠加效果。不足之处在于仅有三条输出相关词条,除去固定属性外额外出了一条护甲,相当于四条可选词条中三条有效、一条无效,整体勉强可用。

【总结】

自制魔物之魂等级表,仅供参考。纯属个人见解,欢迎交流讨论,理性对待不同观点。

表中数值为各项输出效果之和,如LV6魔物之魂,魔法攻击7加雷电伤害12再加伤害8,总计27,符合优秀标准。

带有暴击率词条的装备,其评级标准可适当放宽5至10点,比如LV8等级,总伤害25%且附带4%暴击率,同样视为极品。

目前来看,总输出词条数值未达及格线的建议直接分解;达到优秀标准的可考虑升级。这对大多数玩家而言是较为合理的选择。

能用即可,暂无更优方案前勿拆分。

优秀即可,足以用到毕业。

【极品不强求】

目前每个魔物之魂最多只出现一条词条,等级6时达到最高4%。

部分玩家对和词条提升面板数值较低有争议,我不作评价,只想指出一点:实际效果需结合整体属性综合考量,不能单看加成数值。

一件阵圣物仅提升十几至二十%的攻击,有人为此花费数千元,你们认为这种投入值得,还是选择更实用的先发制人策略更为明智?

小技巧:每种食材均可获得50点经验值,无需遵循食谱,任意两种食材合成黏糊糊的食物均可获得100点经验值。

从LV1到LV6需累积21000经验,相当于消耗210份黏糊食物或140份三食材料理。

从LV6升至LV8需39200经验,相当于392份黏糊食物或262份三食材料理,升级所需经验近乎翻倍。

食物不足时,建议优先升至LV6过渡,避免升LV7-8,因所需食物过多、性价比低,除非是极品角色才考虑升级。

PS:

分解魔物之魂可返还升级所需经验的80%外加1000点。以8级需39200经验为例,分解后返还39200×0.8=31360,总计获得31360+1000=32360经验。

魔物之魂升至2、4、6级时若出现低价值属性,可暂时使用,后期拆解避免损失,切勿盲目升满级以免浪费资源。