《地狱报复之旅:仅限经验丰富的玩家挑战》

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《驶向地狱:报复》——一场充满遗憾的摩托党游戏之旅

去年,一款以FX电视台电视剧《混乱之子》为背景的游戏引发了众多玩家的期待,这款游戏的最大可能性,目前似乎只是电视剧制作人Kurt Sutter的个人梦想。

我曾花费30美元购买了一款名为《驶向地狱:报复》的主机游戏,尽管它可能是主机历史上最糟糕的游戏之一,但我却奇怪地被它吸引。这并非因为被骗,而是我自主的选择,我为这个决定负责。

《地狱报复之旅:仅限经验丰富的玩家挑战》

这款游戏在PS3和Xbox360上以29.99美元的价格出售,这个价格本身就透露出开发者缺乏自信。2008年,这款游戏以万丈雄心的姿态公布,但随后便销声匿迹,直到今年早些时候才重新出现。从这款游戏的生命周期和发行方式来看,开发者似乎只是想随便出售这款游戏,然后继续自己的生活。

《驶向地狱:报复》——一款充满遗憾的摩托党游戏

Eutechnyx是一个赛车游戏工作室,而《驶向地狱:报复》的驾驶系统可能是我见过的最糟糕的几个之一。这可能是因为制作驾驶系统的高手现在都在制作打斗、射击类的游戏。

我从未打通《侠盗猎车4:失落与诅咒》,而除了它之外,我真的不知道还有其他描写摩托党的游戏。而且,《侠盗猎车4:失落与诅咒》设定在纽约,与摩托党电影的设定格格不入。

就像我这些年购买一些游戏的原因一样,我购买这款游戏只是为了满足对一种特定形式的渴望。这些游戏虽然不能称之为好游戏,但它们的作用只是用来填补我对一种特定剧情的渴望,因为这样特定剧情的游戏少之又少。

《驶向地狱:报复》——一场充满遗憾的摩托党游戏之旅

我在2003年拿到我的Xbox后,马上就购买了《角斗士:复仇之剑》。原因是我当时正在读《我,克劳迪乌斯》,我特别渴望一款设定在古罗马的游戏。Lucasarts制作的《Gladius》曾经是一款非常好的游戏,我曾经花了很多时间在上面。但是那是款策略游戏,设定在一个虚构的世界,让我感觉非常的不满足。随后我竟然买了《Circus Maximus》,拼命的想去克服那不可理喻的操控,说服自己这款游戏很好玩。

那时候因为《荒野大镖客》,我爱上了牛仔风格的游戏。在很多次打通这款游戏以后,我急切的需要另外一款游戏去取代它的地位。我在Gamefly上发现了《Dead Man's Hand》。而这款游戏也只是一堆陈词滥调和垃圾操控的结合而已。

《驶向地狱:报复》——一款充满遗憾的摩托党游戏

《枪》曾经带给我很大的失望,以西部版本的侠盗猎车手宣传的这款游戏,到最后却相差甚远。然后,2007年,《狂野西部》发售了。这款游戏糟糕的关卡设计和配音让我根本不能忍受它超过2个小时。甚至直到2010年,《荒野大镖客:救赎》降世,带走了我所有眼泪之后,我还是没有打通《狂野西部》。

就像《狂野西部》一样,《驶向地狱:报复》的开篇是主角在游戏结尾操纵一架冲锋枪的闪影。从那以后,玩家在多个不重要的角色之间跳转,经历几次可笑的穿着所有衣服的性爱,同时向用手机一样使用报话机。游戏中根本没有2个摩托帮类游戏的基石,摩托帮的象征和感觉。虽然我还没打通这个游戏,但是这游戏一点挑战性都没有。

《驶向地狱:报复》——一场充满遗憾的摩托党游戏之旅

我买《驶向地狱:报复》不是因为它是一款好游戏。原因和我买其他垃圾游戏是一样的。尽管我知道买这种游戏的结果肯定是失望,但是只有这些游戏能满足我对一些特定经历的渴望。这也许是我们所有人保留垃圾游戏的原因吧,这也是我们购买好游戏的原因。

以上就是非法玩家原创的《《驶向地狱:报复》——一场充满遗憾的摩托党游戏之旅》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Red 回复
    这游戏够劲!地狱报复之旅太刺激,挑战超有难度,玩得超爽。
  2. 这游戏太难啦,新手慎入,我玩得好崩溃