《地狱之刃》女主角惊艳亮相,女高手风采独绝!
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《地狱之刃》开发日志揭秘:动态捕捉与战斗系统进化
Ninja Theory近日发布了新作《地狱之刃》的最新开发日志视频,向玩家们展示了游戏中攻击战斗背后的动态捕捉技术。在这段视频中,开发团队详细介绍了动作游戏战斗系统的不断进化过程。在视频中,我们可以看到Ninja Theory这次采用了与以往不同的第三人称视角,镜头被大大拉近,使得玩家能够更加直观地感受到战斗的紧张氛围。
战斗系统革新:简单但紧凑的核心动作
在设计初期,《地狱之刃》的战斗系统允许玩家使用四个不同方向的其中一个进行攻击。团队发现这个系统在实际执行过程中存在一定的局限性。随后,高级设计师Juan Fernandez加入了战斗开发团队,并提出了一个新的战斗系统。这个系统以“简单但紧凑的核心动作”为核心,反应流畅且直观,为玩家带来了更加丰富的战斗体验。视频中还展示了《星球大战7》中Daisy Ridley的替身Chioe Bruce与开发团队的合作过程。虽然视频没有实际游戏演示,但我们可以通过特技演员的动作来一窥《地狱之刃》的战斗场面。

虚幻4引擎打造,2016年同步登陆PS4和PC
《地狱之刃》采用虚幻4引擎开发,预计将于2016年同步登陆PS4和PC平台。虽然具体发售日期尚未确定,但这款游戏无疑已经引起了广大玩家的期待。以上就是非法玩家原创的《地狱之刃》解析,更多深度好文请持续关注本站。