《地狱之刃》战斗系统解析:超越《鬼泣》的割草快感

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《地狱之刃》战斗系统解析:超越《鬼泣》的割草快感

《地狱之刃》深度解析:战斗系统升级,探索无限可能

Ninja Theory的最新力作《地狱之刃》近日曝光了更多情报,让玩家们对这款游戏充满了期待。在采访中,Ninja Theory的制作组透露,《地狱之刃》的战斗系统将比《鬼泣》更加深入,游戏也包含了一个可供玩家探索的动态世界。

战斗系统升级,战术性十足

Dominic Matthews在接受采访时表示,本作的战斗系统极具深度,玩家需要花费大量时间才能完全掌握和探索游戏。与《鬼泣》系列相比,《地狱之刃》的战斗场面和探索过程更加丰富。虽然游戏不是完全开放式的,但《地狱之刃》中存在着许多可供玩家探索发现的地方,比前作《鬼泣》系列要多得多。 Dominic Matthews还强调,游戏的战斗将具有战术性,敌人的数量也是有限的,这不会是一款“无双割草”类游戏。制作组从一对一格斗游戏中汲取了诸多灵感,为玩家打造了一套连招系统。在玩家刚开始玩游戏的时候就为他们打造一套连招,让玩家在游戏中体验到格斗游戏的技巧和快感。

越肩视角,代入感更强

为了增强游戏的代入感,制作组采用了越肩视角。这种视角让玩家在游戏中仿佛真的在和一个,甚至许多敌人决斗一样,但不会是那种无双割草游戏,一出来就面对数不清的敌人。这种设计让玩家在游戏中更加专注于战斗,享受每一个战斗过程。

动态世界,带来鲜活感觉

Dominic Matthews指出,玩家可以期待游戏拥有一个富于变化的动态世界,带来鲜活的感觉。在这个世界中,玩家可以体验到不同的环境和故事,让游戏更加丰富多彩。 《地狱之刃》将登陆PC及PS4平台,发售日未定,敬请期待。 以上就是非法玩家原创的《地狱之刃》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. GoldRich 回复
    这战斗真爽!比鬼泣割草还带劲,我玩时超沉浸,打击感绝了。
  2. 地狱之刃战斗系统超赞,割草快感比鬼泣还过瘾!操作流畅到飞起。