大周列国志:战后生存策略攻略全解析,策略新视角

大周列国志中,战后生还与攻城生还政策看似能提升部队存活率,实则效果受限。本文深入解析其触发条件与实战表现,揭示胜利前置、守城机制等关键细节,助你科学制定征战策略。
战后生还与攻城生还是两种旨在提升部队在战斗结束后存活人数的政策机制。从名称便可看出,其核心作用在于增强军队在战争中的生存能力。经过多次实战测试发现,这两项政策的实际效果存在一个关键前提:必须取得战斗胜利,政策加成才会生效。若战斗失败,无论是否启用这些政策,均不会对生还率产生任何积极影响。例如,在攻城战中若进攻方战败,往往面临全军覆没的局面,此时政策毫无作用;而一旦胜利,无论是守城方主动出城迎敌并在野外战胜敌军,还是攻城方成功破城,启用政策后的生还人数明显高于未启用时的情况。
值得注意的是,即便在野外遭遇战中失利,有时仍可能保留部分残军,但这种残存兵力的数量与是否开启相关政策并无关联。换言之,所有与生还相关的增益效果仅在胜局下体现,败仗中完全失效。战后生还适用于所有类型的胜利战场,不论战斗发生于何处。而攻城生还则有所不同,它仅作用于攻城胜利的情形,并不提升守城方在主动出击获胜后的生还比例。至于守城方在被动防守状态下胜利是否受益于该政策,受限于测试条件,尚无法完全确认,但从逻辑推断来看,应是不包含在内的。
在围城过程中观察到一个特殊现象:只有当围城兵力小于或等于城内守军数量时,守军才会选择主动出击。这一行为不受双方战力强弱或士气高低的影响,纯粹由人数对比决定。在进入攻城阶段前的谋略部署界面中,守城方可选择启用民兵策略,此时界面上显示的人数对比,是指将领使用民兵增援之后的总兵力对比,而非初始驻防兵力的原始数据。
关于攻城等级,其构成包括临冲、轒辒、石炮和云梯四项,每项均可提升1点攻城等级。该等级的核心作用在于显著削弱敌方城防优势,相当于成倍降低城墙带来的防御加成,从而有效减少进攻方所需投入的人力资源与伤亡代价,使攻城行动更加高效可行。