E3 2012前瞻:揭秘云游戏浪潮,新纪元即将开启
游戏产业新趋势:E3展会揭示未来游戏发展动向
近期,国外媒体报道了本届E3游戏展的情况,虽然没有重磅新闻出现,但从中我们可以总结出未来几年的游戏和交互娱乐体验发展趋势。
硬件不再是游戏业务增长的主要推动力
用户应该对长时间等待新一代视频游戏机而习以为常。PS3和Xbox 360上市时间均已超过5年,今年也没有推出新版的迹象。任天堂虽然推出了新产品Wii U,但在更大程度上是一种进化,而并非革命性产品。Wii U依然采用了Wii的控制器和附件,工业设计和用户界面设计也相同。
对于这种局面,游戏玩家和参加E3的业界分析师并未感到意外。相比之下,新游戏的表现还算令人满意,尽管仍不及去年或前年的表现。
经典重磅游戏续作依然占据主导地位
经典重磅游戏的续作依然唱主角,《光环4》(Halo4)、《使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)、新《古墓丽影》(Tomb Raider)、《战神:弑神自封》(God of War: Ascension)、《超级玛丽Wii U版》(Super Mario Wii U)和《极限竞速:地平线》(Forza: Horizon)等均占据了展台的醒目位置,并得到了媒体的极大关注。
云游戏时代即将到来
在E3展会前,有传闻称索尼将收购云游戏服务OnLive。还有相关传闻称,微软也可能收购OnLive,或是另一家云游戏服务Gaikai。尽管索尼和微软并未宣布这样的并购交易,但随着游戏产业的发展,这并不意味着未来不会出现这种情况。
借助云游戏服务,用户可以远程玩高端PC游戏,将实时视频内容传送到电视、PC或平板电脑上。
原创游戏仍有巨大空间
除了大量不可避免的经典游戏续作外,本届E3上也出现许多令人意外的原创游戏。其中包括游戏设计师大卫·凯奇(David Cage)推出的《Two Souls》,冒险类游戏《The Last of Us》,暴力惊悚游戏《Zombi U》和关于未来黑客的《Watch Dogs》。
移动和社交游戏将占一席之地
大型游戏公司目前尚未全力支持移动和社交游戏。Zynga和PopCap等社交游戏公司虽然在E3展会上有所表现,但仍是配角,甚至躲在小型会议室里,尽管一些社交游戏月平均用户已经达到5000万。
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