EA 2018财年营收51.5亿,利润10亿!揭秘游戏巨头惊人业绩

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EA财报解析:2018财年营收创新高,展望2019财年充满信心

尽管《星球大战:前线2》饱受争议,但EA在2018财年依然取得了令人瞩目的成绩。今日,EA公布了2018财年第四季度以及全财年的财报,数据显示,本财年EA的营收和利润均实现了显著增长。

2018财年营收和利润双增长

截止到2018年3月31日,EA本财年营收达到了51.5亿美元,相比2017财年增长了6.2%。利润方面,本财年增长了7.9%,达到了10.4亿美元。其中,第四季度的财报表现同样出色,营收达到了15.82亿美元,同比增长3.6%,利润增长了7.2%,达到6.07亿美元。

2019财年展望:营收和利润再创新高

对于即将到来的2019财年,EA表示充满信心。预计2019财年营收将达到56亿美元,实现利润11.1亿美元。EA 2019财年发售的游戏阵容包括BioWare的新IP《圣歌》、新《战地》,所有的EA Sports体育游戏以及其他尚未公布的游戏。

EA CEO和CFO对业绩表示满意

EA CEO Andrew Wilson表示:“2018财年对EA来说是一个强势增长和持续转化的一年,在这一年中我们将我们的龙头系列游戏,比如《FIFA》、《战地》和《模拟人生》拓展到了更多平台和更多地区的更多玩家。对于新的一年,我们将继续带来惊人的新体验,新的IP,更多的竞争以及行业领先的订阅服务。”

CFO Blake Jorgensen补充说:“我们的成功源于我们的改变方式,源于我们继续改善和玩家的关系。他们想要自己喜爱的游戏有更多的深度,有让其保持沉迷的的新内容。这让我们的生意更加稳定,能让我们向投资人们带来一个可靠和不断增长的现金流。”

EA 2018财年营收51.5亿,利润10亿!揭秘游戏巨头惊人业绩

数字生意成为营收增长的关键

和往年一样,EA的数字生意是过去这一财年营收增长的关键。这一业务包括手游,完整游戏下载和实时服务(微交易),营收增长了17%,达到了35.38亿美元。

游戏成就显著

EA财报提到的游戏成就包括:接近1800万玩家沉迷于《FIFA 18》、《Madden NFL 18》等竞技性游戏,相比去年增长了75%;《战地》玩家,包括当代主机和PC,截止到目前达到了5400万;2018财年在PC和移动端《模拟人生》社区玩家超过了8000万。

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评论列表
  1. HowManner 回复
    EA这业绩牛啊!我玩FIFA超爽,难怪赚这么多 。
  2. 仰望辉煌 回复
    哇塞这业绩真牛!玩 EA 游戏时,那微交易老坑了,这利润怕不是这么来的?
  3. 哇靠,这业绩牛啊!我玩他家游戏可没少氪。