EA坚守公平原则:充钱不等于变强,游戏价值不容削减

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EA游戏新政策:告别开箱,公平经济系统成核心

去年,EA的《星球大战:前线2》因开箱问题引发了玩家的广泛抵制。尽管EA在首发当天关闭了微交易,但这一事件对游戏本身以及EA的名声造成了不小的伤害。

在今年的E3上,EA宣布无论是DICE的《战地5》还是BioWare的《圣歌》,都将采用全新的政策,即游戏中将不再存在开箱,任何形式的微交易都仅限于皮肤。

新政策背后的思考

最近,EA首席设计经理Patrick Söderlund谈到了公司正在采用的新政策。

“去年发生的事给了我们教训,我们从中吸取了经验,制定了一个框架,规定了一个大型服务应该如何发挥作用,并将应用到全公司所有产品上。”

“我们必须从如何公平的角度审视问题。公平是第一考虑要素。当你从我们这里购买一个产品时,你应该获得你所花的钱的完整价值。”

“我们不想让你能通过花钱就能比别人更强。我们的游戏应该有一个公平的经济系统,确保玩家不能花钱就能赢。这对我们来说非常重要。”

市场潮流与责任担当

他们也注意到了市场上的潮流,看到玩家购买其他东西就能接受,比如他们在游戏中的装扮。这看起来完全没有问题。

“显然我们在《星球大战:前线2》里做得不对。当时我们有两个选择,要么藏在角落里假装我们做的没错,要么是承认自己搞砸了,相信能纠正过来,向世人展示我们有责任心。我们当然选了后者。”

这就是EA的新政策,一个更加公平、更加负责任的游戏经济系统。他们希望通过这样的改变,让玩家在游戏中获得更加公平的体验。

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评论列表
  1. 仰望辉煌 回复
    EA这话说得好听,我玩那会充钱还是有优势,扯犊子呢。