EA力荐:抢先目睹新IP,工作室开发秘籍大公开
EA Motive工作室新作发售时间待定,研发预算倾斜既有系列IP
在第37届纳斯达克投资人会议上,EA首席财务官Blake Jorgensen透露了EA Motive工作室的新作进展。据悉,这款新作自BioWare的《圣歌》2018年发售以来,尚未确定具体的发售时间。根据Jorgensen的透露,这款游戏可能在2025财年或2025财年发售,这意味着它的发售时间将在2020年4月到2025年3月之间,最晚可能要到2025年。
研发预算倾斜既有系列IP,新IP开发占比25%
Jorgensen还透露了EA的研发预算分配情况。他表示,75%的研发预算投入到既有系列IP上,而留给新IP的开发,如《圣歌》和Motive的动作游戏,则只有25%。这表明EA对既有系列IP的重视程度较高。
EA不断开发新IP,注重“可玩代码”和概念阶段
Jorgensen还表示,EA无时无刻不在开发多个新IP,但其中很多在开发过程中被取消。一旦一个新IP获得EA的认可,它将进入一个更加详细的概念阶段。在这个过程中,EA会尽可能快地制作出这款游戏的“可玩代码”。所谓的“可玩代码”是指即使游戏的画面还没有制作好,也能游玩这款游戏。这将帮助EA更好地理解游戏的内容和玩法。
新IP需经过一系列门槛测试,内部文化更加包容
随后,开发商开始打造故事,这款新IP需要经过一系列的门槛测试。如果其中一个测试不及格,那么这款新作要么回炉重造,要么重新调整开发过程和资源。尽管这个系统在EA内部运行已久,但也不是没有缺陷。因为有时候在开发过程中,游戏可能会进展得更快或更慢。
最近,EA尝试改变工作室之间的内部文化,更加有包容性而非孤立主义。这样一来,旗下多个工作室可以联手开发游戏,或者借一些人手去帮助开发。
EA鼓励工作室尽早展示游戏,以获得粉丝反馈
Jorgensen提到,EA鼓励旗下工作室尽早地展示他们的游戏。这样一来,他们能更早地获得粉丝的反馈,从而改变制作方向。这种做法有助于提高游戏的品质,同时也能增强粉丝的参与感和忠诚度。
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