《EA Motive新尝试:动作冒险+社交,探索游戏新境界》

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EA Motive总裁Jade Raymond谈《星球大战:前线2》开宝箱风波及未来云游戏开发

本周,EA Motive总裁Jade Raymond在接受媒体采访时,就《星球大战:前线2》的开宝箱风波以及自己对创新及未来云游戏的开发进行了详细阐述。

《EA Motive新尝试:动作冒险+社交,探索游戏新境界》

EA Motive重视创新,致力于打造全新品牌

Motive是EA旗下工作室,由《刺客信条》系列前制作人Jade Raymond创建。在采访中,Raymond表示,EA Motive工作室非常重视创新,并将在下一款开放世界动作新游戏中大步迈进。她强调,EA Motive致力于打造一个全新的品牌,预计需要花费数年时间开发。

“我们一直在尝试创新。我们非常想制作出具有新意的东西。所以我觉得我之前所说的3A大作并不是我们现在的目标。我们正在创作的是一个全新品牌,预计需要花费数年时间开发。如果我们按照现在的眼界去做,可能到完成的时候就不再好玩了。我们看上去会很挫。就像是说‘这玩意都是三年前的潮流了。’那时的我们会看上去很傻。”

EA Motive将探索动作冒险与社交元素的融合

Raymond还介绍了她对剧情向游戏的评估以及工作室的前进方向。她认为电子游戏的黄金搭档将会是动作冒险类型与社交元素的融合。或许这正是EA Motive工作室的开发方向。

“剧情向游戏当然还有市场。我非常喜爱剧情向游戏,这是我最初起家的领域,也是我一直爱玩的类型。我现在正在玩的《逃出生天》就是剧情向游戏。我觉得在剧情向游戏类型里还有许多值得探索和创新的内容。”

探索游戏设计的黄金配方

Raymond表示,EA Motive正在探索如何将社交元素融入剧情向游戏,以及如何在服务型游戏中加入剧情元素。她认为,游戏的黄金配方应该是能够包容所有人的东西,并且将不断探索。

“大多数游戏中,最精彩的故事都是你自己的故事。如果你和朋友有过一模一样的游戏体验,那么你的游戏故事就没有分享的价值了。但如果你的游戏体验只属于你自己,是你的个性写照,那么这样的游戏体验就值得分享,这也是电子游戏最令人激动的故事剧情。”

虽然我们不知道EA Motive工作室究竟在筹备怎样的惊喜,但EA前阶段曾表示,大家可以期待在2025财年看到EA Motive的项目成果。

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评论列表
  1. WolfLone 回复
    EA Motive这尝试挺妙啊,社交加动作冒险,玩着超带感,期待它再出新花样。
  2. EA Motive这新尝试有点意思,动作冒险加社交,玩起来蛮新鲜,就是不知后续咋样 。