EA总管亲承:玩家心声,我们正积极聆听!
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EA工作室群总管Laura Miele谈玩家建议与游戏开发
近日,EA工作室群总管Laura Miele在接受IGN采访时,分享了EA如何倾听玩家建议,并将其融入游戏开发过程中的心得。Miele表示,EA将内部工作室视为公司的“引力中心”,她的工作重点是让开发者有能力做出他们想做的东西,同时回应EA游戏社区和粉丝的愿望和需求。倾听玩家声音,融入开发过程
Miele透露,她上任后,便开始倾听玩家的声音,并将他们的意见融入游戏开发中。她强调:“关于我们的游戏开发理念,玩家永远是我们的北极星。”从那时起,EA公布了一系列玩家要求的游戏,如《滑板》、《大学橄榄球》、《命令与征服》重制版、《质量效应三部曲》等。以玩家为中心,并非100%满意
Miele也明确表示,以玩家为中心并不意味着“让每个人都100%满意”。例如,Bioware宣布取消《圣歌2.0》的开发,尽管这款游戏是BioWare对《圣歌》社群玩家的有力反馈。Miele表示,最终工作室需要将时间和资源分配给《质量效应》和《龙腾世纪》等IP。《泰坦陨落》正统游戏未来待定
对于《泰坦陨落》系列,Miele表示,虽然Respawn目前专注于《Apex英雄》,但《泰坦陨落》正统游戏的未来尚未确定。Miele证实,Respawn完全控制着《泰坦陨落》的未来,他们将再次根据玩家的需求做出决定。EA工作室群总管Laura Miele谈玩家建议与游戏开发
近日,EA工作室群总管Laura Miele在接受IGN采访时,分享了EA如何倾听玩家建议,并将其融入游戏开发过程中的心得。Miele表示,EA将内部工作室视为公司的“引力中心”,她的工作重点是让开发者有能力做出他们想做的东西,同时回应EA游戏社区和粉丝的愿望和需求。 以上就是非法玩家原创的《EA工作室群总管Laura Miele谈玩家建议与游戏开发》解析,更多深度好文请持续关注本站。