阿比盖尔实战解析:云图计划攻略深度揭秘与优化技巧
此前推荐的特种角色中,双爆辅助阿比盖尔位居首位。然而由于云图计划多数技能无法暴击,导致其双爆属性作用受限,实际应用效果不及CD辅助,泛用性相对降低。
聊聊拥有全队双爆与范围减伤的特种角色阿比盖尔。

阿比盖尔的核心优势在于其主动技能,能为全队提供30%暴击率与30%暴击伤害加成。
双爆属性深度解析
看似普通的30%双爆提升,实际带来的伤害增幅远超预期。即便你已有60%暴击与100%暴伤,这一提升仍显著增强输出。通过计算增伤期望,前后差异令人惊讶,实战效果不容小觑。
60%×100%=60%
90%×130%=117%
双爆收益增幅近倍,57/60,提升极为显著。
以我那台9400的埃尔赫为例说明
双爆大概70%/70%
双爆叠加增伤预期:70%乘以70%,即提升49%伤害。
阿比盖尔强化后:双重百暴击,伤害提升百分百。
双爆属性存在收益递减,即便堆到70%和70%,实际增益也仅约49%。
伤害期望提升至100%,在原有基础上增长超过一倍。
即使后期成型,70%或100%面板双爆,期望仍为70%。
增幅后达100%/130%,期望值提升至130%,整体增长接近六分之七。
暴击率超过上限时,可将多余暴击转换为等效爆伤,大幅提升输出,但拉姆例外。
二.高度匹配角色
攻速暴击流射手成型难度极高,因攻速与双爆属性难以兼顾。若追求攻速需选用攻速套装,但双爆又是核心输出属性,必须依赖副属性刷取双爆词条,获取成本极大。整体成型极为困难,往往要到游戏大后期甚至超后期才能发挥强度。
一个拥有30%双爆加成的暴击辅助,能将原本大后期才能发力的角色提前至中后期甚至后期就展现强势。
云图计划中后期攻速暴击型射手仅有两人。
1.席摩
自动技能与秋相似,可选择攻速暴击或暴击技能流派,输出主要依赖技能,双爆需自行堆叠。虽有隐身能力且生存与伤害俱佳的射手,但缺乏类似秋的被动双爆机制,导致强势期来得较晚。
2.埃尔赫
三个技能均提升暴击与攻速,适合依赖普攻的射手,被动提供50点攻速加成,需持续打出暴击以维持效果。
该角色需兼顾双30攻速与高暴击率,在满足这两项基础属性后,方可进一步提升爆伤输出。
毕业暴击率对应的攻速需求大约在
攻速225(115+50+30+30)
50攻速需约75%暴击率支撑被动效果
满足这一条件并非属性已达标,而是意味着可专注堆叠暴击伤害,射手四件套恰好弥补了爆伤不足的短板。
该角色上限极高,但培养难度也大,建议算法优先选择攻速而非暴击率与爆伤套装。
我的埃尔赫算法中,双爆副属性重构确实困难。
最终面板已达标,双爆达到80%与70%。
将特异栏10%暴击二件套更换为30攻速二件套后,攻速达到70%,整体效果提升显著。
3.秋
秋是开服以来最受欢迎的双爆战士,实力强劲备受青睐。
4.琴
许多人只知琴是奶妈,却忽略她其他能力。
琴依靠普通攻击队友恢复生命,可触发暴击,技能提供30%暴击率加成,兼具输出与生存能力。
琴是依靠攻速暴击为队友恢复生命的治疗型角色。
尽管拥有30%暴击率补偿,但与具备双爆属性的电子对抗、函数射手战士相比,医生缺乏双爆优势。特异栏需搭配受治疗效果三件套,导致双爆提升困难,通常只能达到60%/70%,收益约为42%。
在阿比盖尔增益下,收益提升至90%或全额的90%。
翻了一倍多
射手、战士乃至奶妈都能享受双爆加成,唯独盾类角色至今仍未有此待遇。
从阿比盖尔的另一功能入手分析
减少15%物理伤害
5.伊芙琳
伊芙琳满级被动叠加5%减伤可获得30%总减伤效果。
阿比盖尔提供15%物理减伤,若与琴、伊芙琳组队,队伍生存能力将显著提升。
增幅琴提升双爆增加治疗量,并为伊芙琳提供额外减伤效果。
另一位奶妈可完全替代原有双奶阵容。
配队推荐:
埃尔赫、席摩、琴、伊芙琳与阿比盖尔齐聚一堂。
秋日贝蒂与琴,伊芙琳伴阿比盖尔。
算法推荐:
攻击:攻速
两件套提供5%减伤防御
三件套特效:主属性提升技能加速
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双引擎确保飞行安全与动力冗余。
(100+攻速值)/400
的攻速算法
基础攻速100约等于每秒攻击0.5次
115攻速=0.5375
115+50攻速=0.6625
115+50+30攻速=0.7375
115+50+30+30=0.8125
30%攻速提升相当于输出效率增加约111.3%
双攻速收益高于单攻速,提升达111.0%。
双攻速提升相比无攻速增益,输出效率提高122.64%。
携带30攻速可稳定提升总体伤害约11%至11.3%。
飞机普通攻击造成物理与法术混合伤害,包含1.0倍攻击力的物理伤害和1.2倍算力的法术伤害,物法双加成均不低于100%,总加成达220%。
需额外获得11%总攻击力和11%总算力,且不受各类增益稀释时,才能达到相当于30攻速的伤害提升效果。
算法加成的攻击力并非基于总攻击力,而是仅为基础攻击力的15%,且仅对基础属性生效,相较攻速提升而言收益明显偏低。
进入地图后,算力和攻击力获取较为容易,但射手的攻击速度提升极为困难,难以满足需求。唯一增加攻速的技能仅持续5秒,而飞机需持续输出16秒,明显不足。
攻速收益最高,单攻击力和单算力相比之下显得较低。