《恶灵附身》独树一帜,超越《使命召唤》的惊悚冒险

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《恶灵附身》:三上真司力作,回归生存恐怖本质

近日,Tango Gameworks的创意总监三上真司在接受采访时明确表示,他们并没有打算用《恶灵附身》来与《使命召唤》等射击游戏正面竞争。相反,他们希望通过这款游戏,将生存恐怖模式带回玩家的视野,打造一款真正令人毛骨悚然的恐怖游戏。

真实世界与超自然元素,营造极致恐怖氛围

《恶灵附身》以真实世界为舞台,融合了超自然恐怖元素,这是三上真司强调的两个关键点。他解释道:“这非常重要,也是游戏最吸引人的地方之一。在游戏中,玩家无法确切地分辨出什么是真实,什么是虚假。就像电影《午夜凶铃》一样,既有让你看到的东西,也有隐藏在暗处的恐怖。”

限制玩家行为,强调战术与策略

在讨论《使命召唤》时,三上真司表示,《恶灵附身》中虽然也有枪械,但并没有虚构的武器。游戏限制了玩家的行为,允许玩家放置陷阱,或者解除游戏中出现的陷阱。他强调:“这并非是一款射击快餐式游戏,我们为玩家提供了各种各样的战术及策略。”

陷阱与隐秘行动,多样化的游戏体验

当被问及陷阱如何起作用时,三上真司解释道:“玩家会经常见到或者使用一些陷阱,当然也可以使用枪械,或者采取隐秘行动的方式来躲避敌人。我们为玩家提供了多样化的战术及策略,大多数时候你都可以隐秘行动,设置一个陷阱,然后找个地方躲起来等着敌人上钩。”

2014年发售,多平台同步推出

《恶灵附身》预计将于2014年发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox360、XboxOne等多个平台。这款游戏将带给玩家全新的恐怖体验,让我们一起期待它的到来。 以上就是非法玩家原创的《恶灵附身》解析,更多深度好文请持续关注本站。