《恶灵附身》制作人揭秘:木村雅人谈日式恐怖精髓

26 0

《恶灵附身》媒体试玩展示会:深度解析恐怖生存游戏新篇章

近日,由三上真司监制的恐怖生存游戏新作《恶灵附身》举办了媒体试玩展示会,制作人木村雅人亲自示范游玩并解说。虽然实机影片并未对外公开,但木村雅人在与日本媒体访谈中透露了许多关于《恶灵附身》的精彩情报,让我们一起深入了解这款备受期待的游戏吧!

媒体试玩展示会:好评如潮

在媒体试玩展示会上,国外媒体对本作给予了非常正面的评价。他们认为,“恐怖生存游戏”这个类别在北美并不吃香,但《恶灵附身》却非常有趣。从4月底的媒体发表会以来,本作在这期间并没有太大的变化,但为了展现次世代主机的技术,视觉效果有一点进化。开发团队还在不断加入新东西,所以未来还是有机会看到更多改变。

id Tech5 引擎:打造独特视觉体验

《恶灵附身》采用id Tech5 引擎进行开发,与以往相比,规格、记忆装置与着色器等方面都有很大的不同。id Tech5 引擎原本是id Software针对游戏企划者开发的优秀工具,非常适合制作FPS游戏。但《恶灵附身》团队将其调整成能够制作第三人称视点的游戏。在画面上,开发团队对着色器进行了大幅调整,使得亮的部分更亮、暗的部分更暗,营造出独特的视觉体验。

角色AI与动态难易度调整

在角色AI方面,开发团队投入了极大的心力。游戏从教学关卡开始,随着进度慢慢变难,角色AI也会随之变化。可能会有复数的Creature进行连携攻击,或者Creature解除陷阱,并反过来利用这些陷阱等状况发生。玩家还可以通过向暗处投掷瓶子引开Creature,趁机前进等玩法。至于动态难易度调整,目前尚未确定,但开发团队正在考虑加入这种设计。

部位破坏与过场动画

《恶灵附身》将会有部位破坏机制,例如攻击Creature的脚可以断脚让它行动变慢、攻击手腕可以断手让它无法使用武器等。在过场动画方面,开发团队考虑了好几次过场时摄影机运镜的间接表现手法,可能会进行一些调整。

音效与角色互动

在音效方面,开发团队追求让玩家一听就知道发生什么状况。他们有实际收录的声音样本,也有利用素材集加工而成的音效。至于角色互动,本作不能切换玩家角色,但男主角的同事与身为主角部属的女警官将会展开各式各样的故事,有时帮助主角、有时被主角帮助、有时则会反目。

以上就是非法玩家原创的《恶灵附身》解析,更多深度好文请持续关注本站。