《恶魔狩猎》流畅过场动画大揭秘!战斗瞬间切换攻略
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《恶魔狩猎》与《巫师》系列:一场跨越小说与游戏的较量
近日,外媒对两款备受瞩目的游戏《恶魔狩猎》和《巫师》系列进行了深入比较。两款游戏均源自波兰小说,讲述了引人入胜的故事,但它们在游戏体验上却有着各自的特色。
《恶魔狩猎》:恶魔与天使的战争
《恶魔狩猎》是由1C公司与Layopi Games制作组共同打造的一款第三人称动作游戏,改编自Paweł Leśniak的原创小说《Equilibrium》。在这款游戏中,玩家将扮演主人公德斯蒙德,他在遭遇一系列不幸事件后,失去了大部分人性,获得了恶魔的力量,成为地狱的执行官。玩家可以选择加入恶魔或天使的阵营,改变世界的命运。
《恶魔狩猎》拥有接近100个过场动画,总时长达2小时,这些动画将成为剧情的主要部分。外媒表示,游戏中的战斗系统流畅度极高,让玩家沉浸其中。

与《巫师》系列:相似与不同
《恶魔狩猎》与《巫师》系列在故事背景和小说来源上有着相似之处,但它们在战斗系统上却有着明显的差异。《恶魔狩猎》在战斗上与卡普空的《鬼泣》系列有相似之处,而《巫师》系列则以其独特的战斗方式和丰富的世界观著称。
值得一提的是,《恶魔狩猎》将于2019年第三季度在Xbox One、PS4和PC平台上发售,届时玩家们将有机会体验这款充满魅力的游戏。
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