噩梦图1v1必胜攻略:掌握全新忍术,轻松通关!
忍者必须死3噩梦图弃之井1v1打法全面解析!新增2大和盾墙应对策略,适配多种配置,助你高效通关。
在当前版本的战斗环境中,针对特定关卡设计出多种高效通关策略尤为重要。以下是几种经过实战验证的打法思路,适用于以高效率完成挑战并稳定击败boss的目标场景。每种打法均围绕核心机制展开,兼顾操作容错与资源调配。

角色配置方面,推荐使用四命绯斩作为主力忍者,武器选择风刀,搭配魂印、龙手、刀鞘以及零勾专属套装。被动技能锁定为冰语,卡组则包括回旋镖、反转、卡禁和单体限制类功能卡牌。进入第一阶段后,优先购买回旋镖与单体控制卡,在警告提示结束时立即释放回旋镖,并切换至对应流派形态。当boss发动突刺导致出血状态触发血怒效果后,及时使用风刀进行输出衔接。待回旋镖即将完成最后一击前,释放赛季限定武器。面对boss阶段性绕后行为,玩家可根据自身习惯采取控血手段维持生存,待其回归正面区域后,依次开启忍术大招、主武器技能及赛季武器形成爆发连段。
该方案优势在于门槛较低,仅需两命绯斩配合专属套装即可实现完整流程,且回旋镖具备将伤害拆解为四段输出的能力,便于节奏把控。但存在被敌方禁用关键卡牌的风险,影响整体输出节奏。值得注意的是,尽管部分玩家考虑将刀鞘替换为鬼戒以提升理论伤害值,但实际上刀鞘的核心作用在于加速风刀冷却,确保其能在关键节点(如西瓜蝙蝠传送门前)完成一轮完整循环,避免因副武器未就绪而导致残局暴毙。若遭遇对方施加限制类干扰,快速恢复副武器可用性也能显著提高脱离地图的速度。
第二阶段建议购入卡禁与反转卡牌,也可根据实际跑图收益与敌方禁卡情况灵活调整构筑。常规输出流程为:打出一套基础连段后使用反转,接续两次大招输出。对于卡牌替代选项,目前回旋镖尚无完全等效替代品,而反转功能可由两败或献祭卡牌承担类似职责,具体选用需结合队伍整体配置权衡。
本套路沿用前述大部分装备配置,唯一变动是将风刀转移给伊鹤使用,原使用者改配火炮型忍具,同时保留绯斩角色定位不变。卡组核心仍为回旋镖与力量代价。第一阶段操作流程基本复刻前法,额外加入对冰语被动冷却时间的精准管理,要求在释放过程中利用武器技或赛季技能覆盖输出窗口,确保冰语增益期间最大化伤害利用率。
此路线依赖二命雷椒为核心输出单位,辅以百雷、忍宗系统、专属套装及选二增益。根据卡组差异可分为多个子分支:
其一,采用反转+战鼓组合。视频案例展示了极端不利情形下的应对——全程丢失跑图标点(最终仅靠boss自动生成一个标点)、低命配置、一文字被动导致伤害严重不足。起手开启战鼓增益,随即释放忍术并衔接赛季武器,待忍术动画接近尾声时观察界面反转图标出现即刻激活反转卡,约一秒延迟后释放百雷技能,忍力条满时果断开大。若boss未绕后,则持续站桩输出;一旦发生冲刺行为,须迅速规避并切换忍术档位至二挡,实施追踪打击。
其二,选用反转+力量代价组合。先启忍术,打赛季武器,当忍术进度消耗至约70%时提前布置百雷,并使用力量代价卡强化输出。后续步骤同上,注意使用力量代价期间不可执行下翻动作,若boss近身攻击,只能通过跳跃规避。
其三,反转+回旋镖联动。开启忍术后同步释放赛季武器,在忍术剩余90%左右投放回旋镖,其余流程保持一致。需特别提醒:回旋镖成本较高,务必确认跑图阶段已积累足够鱼币支持购买;且不可在开局阶段强行将其打出四段伤害,否则可能引发boss提前进阶,破坏控制节奏。
其四,采用两败搭配其他增益或输出卡。起手开忍术,结束后立刻使用两败卡,同时释放赛季武器,等待约一秒后放出百雷,忍力充满后开大招。注意事项包括:低配账号因伤害不足才选择战鼓补强,高配玩家可直接选用血怒节省资源;若装备顶尖且能稳定保护标点,或许仅需一次两败即可达成目标;但需警惕一文字或雷顿类被动拖慢整体节奏,甚至造成最终伤害缺口。
综合评估得出以下结论:
从牢头第一阶段的实际伤害表现来看,各卡牌排序为:回旋镖 > 两败 > 战鼓 > 力量代价;
从性价比角度分析,卡牌购置优先级为:两败(高配)> 战鼓 > 力量代价 > 回旋镖 > 两败(低配);
宝物选取顺序应依据对牢头p1阶段的伤害贡献度判定,依次为:墨髓 > 鬼戒 > 龙手 > 赤晶 > 刀鞘;
战术核心原则是必须保证在第一个忍术结束后、第二个忍术启动前,boss已完成绕后并返回主战场,以便衔接后续爆发;
倘若跑图过程中难以守护闪点位置(例如为追求更高经济收益而冒险贪图资源),可考虑将低勾激活器更换为通用套装,此举虽牺牲部分功能性,但在纯粹输出层面有明显提升,有助于弥补伤害短板。