Epic游戏商城挑战Steam霸主地位,独家大作揭秘!
18
2
Steam与Epic的分成比例变革:游戏行业新格局
在数字分发平台上,平台方与开发者的分成比例一直是三七开,这一规则似乎已经成为了行业潜规则。最近这一规则开始被打破,Steam和Epic等平台纷纷调整分成结构,引发了行业内的广泛关注。
Steam调整分成比例,激励大发行商
11月30日,Steam宣布调整平台与大发行商之间的分成结构。根据新规定,一款游戏在Steam上赚得越多,Steam平台抽取的比例就会越小。具体来说,1000万美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超过1000万美元收入的游戏,其超出1000万美元的部分,分成比例从原本的3/7上升至2.5/7.5;而超过5000万美元收入的游戏,超出5000万美元的部分分成为2/8比例(DLC、内购、社区收入皆计算在内)。
Epic推出全新分成比例,吸引开发者
没过几天,Epic宣布将自行开设数字商城,并提供了全新的分成比例,Epic方面只拿12%,剩下的88%全归开发者,比Steam最高档次的分成还要高。这一举措吸引了众多开发者的关注,尤其是那些使用虚幻引擎4开发游戏的开发商,原本需要给Epic缴纳5%的分成,但如果他们的游戏选择在Epic商城发行,Epic连这5%也都不要了。
分成比例变革背后的原因
Valve并不是突然善心大发想要给厂商撒钱,而是想通过这种办法把最近几年来一直在想办法自己开商城好不让Steam抽走这三成的大发行商们给拽回来。实际上,业界其它的数字平台早已为玩家耳熟能详,EA有Origin,育碧有Uplay(不过他们的游戏会在Steam上同步发行),动视暴雪有战网,最近Bethesda也有了Bethesda.net,《辐射76》就是这个平台的首款独占游戏,顺利的话,B社后续的大作很有可能都会脱离Steam平台。
分成比例变革的影响
全新的分成比例显然对于各种规模的游戏开发商来说都是一个利好,但这并不能解决开发者在数字商店中遭遇的一切问题。Steam对于小发行商和独立开发者来说是一个很棒的平台,因为任何作品都可以拿到这里来发行。但其糟糕之处在于一款作品很容易就会被海量的游戏埋没。2017年,Steam平台上有7672款游戏发售。
未来展望
Epic借助游戏的热度,推出了Steam的替代品,还用全新的分成协议来改变Steam多年以来的数字分销模式。通过Epic数字商城发行游戏的开发商可以拿走88%的收入,Epic只拿12%。厂商用虚幻引擎4开发游戏的话,原本需要给Epic缴纳5%的分成,但如果他们的游戏选择在Epic商城发行,Epic连这5%也都不要了。
以上就是非法玩家原创的《Steam与Epic的分成比例变革:游戏行业新格局》解析,更多深度好文请持续关注本站。