二十年经典回顾:揭秘十大游戏制作大师传奇
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游戏制作人风云录:欧美与日韩的传奇人物
2013年,游戏界迎来了新的篇章,没有末日,没有尖叫,也没有欢笑。这个领域已经走过了近30年的历程,无数经典之作诞生,那些创造神作的制作人,也留下了他们的足迹。
欧美游戏圈与日韩游戏圈虽然风格迥异,但在制作人更换方面却有着相似之处。欧美游戏圈重视制作人,许多高傲的制作人为了理念和待遇选择跳槽,再以“XX游戏制作人出品”的噱头回归,屡试不爽。而日韩方面则更注重游戏系列,即使创始人被替换,游戏系列仍留在玩家心中。
欧美游戏圈:制作人跳槽成常态
欧美游戏圈中,制作人跳槽现象尤为常见。例如,《EQ无尽任务》的制作人、《命令与征服》系列的西木头联合创始人、《孤胆枪手》的制作人、《铁血联盟》的御姐、《DOOM》系列和《雷神之锤》系列的ID联合创始人、《模拟人生》系列和《模拟城市》系列的制作人、《猴岛》系列的创始人以及WinG组件开发人,联合制作《孢子》系列。
这些制作人或创始人,他们的作品在游戏界留下了深刻的印记。他们的故事并非一帆风顺,跳槽、争议、转型,这些关键词贯穿了他们的职业生涯。
阿德里安·史密拉尔兹:制造风暴的子弹
阿德里安·史密拉尔兹,这位制造风暴的子弹,曾参与制作《战争机器》、《子弹风暴》和《止痛药》等知名作品。他的作品风格独特,深受玩家喜爱。
在FPS游戏泛滥的今天,阿德里安的作品却始终得不到满堂彩。2012年春天,他毅然决然地离开了Epic Games,创立了Astronauts游戏独立制作公司。虽然外界传言他与Epic闹僵,但事实并非如此。离开Epic后,他依然选择使用虚幻3引擎,继续他的游戏梦想。
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