《非常英雄救世奇缘》手残党攻略:轻松通关秘籍大公开
非常英雄救世奇缘是一款致敬西游情怀的横版动作游戏,融合东方神话与创新玩法。作为买断制独立佳作,它带来流畅技能连招与独特角色体验,虽有操作细节待优化,但仍值得一试。
怀念童年雷曼,顺手补了张票。
自留一份,赠友一份。

尽管操作不佳,我仍钟爱策略经营类游戏,坚定支持买断制独立作品,手残玩家同样怀揣热情,渴望参与其中,为喜爱的游戏献上支持。
就算不行,按编辑说法,或许我还能再玩上一年。
避雷针说明
该游戏由完美世界代理,需注册其账号并保持网络连接方可运行。游戏内无内购项目,无需额外付费。建议不喜依赖网络的玩家谨慎选择购买。
玩后测评
不少技能前摇过长,影响操作连贯性。强力招式蓄力尚可理解,但普通连击中猴子最后一击的前摇时间过久,即使接闪避取消也显得生硬。相比之下,沙和尚打 boss 更流畅,关键就在于技能衔接更自然。
能否通过跳跃来重置普通连击的次数限制?
例如猴子,连续普攻三次,接击退一次,再释放一次大范围群攻,共计五次攻击。
普通攻击三连击后跳跃,在空中释放一次击退技,接大范围群攻,随后落地。
观看视频后发现,可通过切换角色重置空中攻击次数:例如孙悟空连击四次后切唐僧再打四次,再切回孙悟空实现二段跳并继续攻击,最后落地释放大招。但操作存在明显问题——角色切换按钮位于右上角,而攻击键在右下角,均需右手操作,距离较远,对反应速度要求极高,往往未完成切换角色已落地。空中时左手通常无需操控方向,若能将切换按键移至左侧,或许能提升操作流畅度。尝试多次仅勉强成功一次,且因临近落地难以判断是否有效,整体操作对普通玩家而言难度过大。
希望孙悟空的普通攻击能设计为三连击,接着跳跃并在空中再进行三段攻击,再次跃起后重复三击,随后附加一次击退效果并释放大范围群体伤害技能,最后平稳落地。这样的连招设计可大幅提升操作手感,类似筋斗云的灵活运用方式。
艾希拥有体力机制,体力充足时可无限浮空,能将可浮空敌人持续连击造成大量伤害,操作简单流畅,大幅降低了对操作精度的要求,提升了战斗体验。
玩艾希虽手残,但练熟无限浮空一招,靠反复刮痧也能慢慢通关,有何不可?
在地面时,跳跃与闪避技能可取消最后一次攻击后强制的跳跃或闪避动作。
普通攻击的衔接需流畅自然,连贯性才是关键所在。
能否让每个关卡无缝衔接,通关后仅显示简短总结便立即进入下一关?就像街机版西游记释尼传那样,类似早期雷曼的连续闯关模式,体验更流畅、更过瘾。
战败后可调整升级技能,重新开始挑战,类似投币续关、再次选择角色继续战斗的机制。
横版动作游戏需具备街机般的畅快连招与流畅体验,强代入感方显精髓。
感谢制作组带来如此惊艳的游戏体验!
音乐5?
观音配音缺乏佛门应有的恢弘气势,显得空洞无力,灵性不足,整体表现平平。
坚持买断制,拒绝内购!体验纯粹,值得五星推荐!
建议。
新增浮空连招系统,每位角色拥有独特浮空技能。
可用金币提升普通技能的熟练度,或购买并强化角色服装以增强特定能力。若服装无法增加属性,玩家购买意愿通常较低。
复活机制让Boss战变得过于简单。起初不知能无限复活,面对陷阱和跳跃挑战时紧张刺激;但得知可反复重来后,挑战性大减,游戏乐趣也随之降低。
可设置多个难度等级,当前模式作为简单难度,复活限制较少;更高难度则可减少复活次数、提升Boss血量,满足高手挑战与深度体验需求。